第62章 卡bug

高飞扮演的男主角,还没轮到上场机会,就以上帝视角旁观江枫潜入豪宅。

巴格姆家的宅院内,有一打警卫在巡逻。

警卫胸前都挂着哨子,发现入侵者,立刻就会吹哨示警,必须小心的避开他们。

十二个警卫,其中八个是巴格姆的仆从,挑战等级只有1/4,属于不值一提的杂鱼。

还有四名实力更强的职业佣兵,挑战等级都是3级。身穿制式革甲,腰间挎着长剑和手枪,一举一动透出精明干练的气质。

“看来巴格姆也知道自己有多招人恨。”高飞通过星盘私聊频道对江枫说。

“说的就是啊,要不是亏心事做的太多,心里有鬼,何必安排这么多保镖昼夜巡逻。”

江枫眉头微蹙,有点犯愁。

“警卫分成四组,三人一组轮番巡逻,每一组带队的都是戒备心很强的职业佣兵,很难找到空档潜入。”

每一组巡逻队之间,只有不到两分钟的间隔。

江枫必须在这短短两分钟内,完成潜入和开锁两项任务,难度太大,没有把握一次成功。

稍有失误,就会惊动警卫,轻则今晚白来一趟,重则想全身而退都难。

“有没有办法,引开一队警卫?”高飞帮女友出主意。

“我试试看。”

江枫从屋檐边缘拆下一块瓦片,打算来个投石问路。

这时,一片乌云遮住月光,夜风中带来的湿润气息,预示着即将降雨。

江枫忽然灵机一动,先放下瓦片,转而施展“造水术”,就在巴格姆宅邸的上空,制造出一场淅淅沥沥的小雨。

阴云密布的夜空,再加上风雨欲来的气氛,为这场人工降雨提供了绝妙的掩护。

巡逻的警卫们,并没有觉察到异常。本能的跑向附近的建筑,站在廊檐下避雨。

江枫趁乱翻墙潜入巴格姆家的宅院,贴着花坛弓腰潜行,用花丛遮掩自己的身形,有惊无险的避开警卫,来到大屋窗台下。

撬开窗栓,需要进行一次DC10的“巧手”检定。

江枫巧手技能+6,再加上盗贼工具的辅助,撬锁检定有优势,轻松穿窗而入。

在卢卡斯家的晚宴上,女主角已经打听到可靠的情报,确信巴格姆将大部分财宝收藏在地下室。

江枫进入门厅以后,很快找到通往地下室的楼梯。

这阶梯一直走到尽头,挡在面前的是一扇加持了“密法锁”的铁门。

花了一分钟,再加上一点儿运气,她成功撬开魔法加固的铁门,进入地下室。

确认地下室里没有守卫,江枫打出一串施法手势,创造出四团舞动的光球。

借着“舞光术”照明,地下室中的藏品尽收眼底。

这里只是巴格姆收藏不义之财的其中一个房间,陈设就已经奢侈到了令江枫咋舌惊叹的地步。

十二幅镶嵌在画框中的精美油画,靠墙摆放。

谷譙

每一幅画作都是难得的珍品,价值难以估量。

酒柜里陈列着名贵的陈年佳酿,成堆的彩绘瓷器、金银器和古董,就像普通的餐具那样随意摆放在橱柜中。

最引人瞩目的是十口螺钿装饰的珠宝箱,整齐摆放在书架上,显示出非凡的价值。

江枫走到书架跟前,查看了一下,十口珠宝箱都上了锁,打开每个箱子都需要配合盗贼工具,成功进行DC15的“巧手”检定。

对她当前的等级来说,这个检定难度已经不低了。

更麻烦的是,每一口珠宝箱都被加持了“魔法警报”。

一旦撬锁失败,或者试图把箱子从书架上移开,就将立刻触发警报,把屋外的警卫全都引过来。

珠宝箱的锁头特别精巧,江枫无法利用盗贼工具获得优势,只能进行正常的检定。

她的“巧手”检定+6,成功通过DC15的检定的概率是60%。

开箱失败,触发警报的概率则是40%。

“简单计算一下就知道,你把十口珠宝箱都打开的概率只有0.6%,除非有逆天的好运,连续十枚硬币都能投出正面那种,否则最好别打这些宝箱的主意。”

高飞提醒女友。

这诚然是基于理性分析做出的劝告,却无法说服一个女人在珠宝箱面前,毅然决然地转身离去。

“古董和油画什么的,既累赘又不容易脱手,还是得设法搞定这些珠宝箱,里面肯定装满了特别值钱的东西!”

江风心有不甘的说。

“我要是学过‘敲击术’,或者拿到了‘陷阱专家’这项专长就好了,开锁之前,可以先把‘魔法警报’解除掉,免去后顾之忧。”

可惜,她的“圣堂奇兵”没有“陷阱专家”这项能力,目前也还无法学习专门用来撬锁和拆除机关陷阱的2环魔法“敲击术”。

换成高飞的“盗法者”,由于掌握了“陷阱专家”这项能力,在相同的处境下,开箱之前就能把基于“魔法警报”的陷阱拆除掉。

高飞忽然想到一件事。

“对了,你自己也能施展‘魔法警报’这个法术对吧?”

“没错,序章拿到奖励专长‘哨兵’,附送‘魔法警报’……噢!我想到了!”

江枫眼睛一亮,兴奋得眉飞色舞。

“一件物品,只能加持一组魔法警报!如果继续叠加魔法警报,要么选择延长警报的持续时间,要么就是新的把旧的顶替掉!”

“华生,你终于发现盲点了。”

高飞笑着调侃女友。

“天人论坛上有帖子提到过,有一种近乎bug的攻略技巧,就是以看似善意的方式进行恶意施法,从而降低游戏难度。”

“比如说,某个boss血量降到1/2以下,就会施展‘正气如虹’进入更强的二阶段。”

“玩家如果时不时的给boss补血,就能让他的血量始终保持在1/2以上,这看起来是一种善意行为。”

“实则通过这种方式,把战斗的第一阶段拉长,让boss在比较弱的第一阶段就把魔力消耗光,没有魔力,就无法施展‘正气如虹’,直到被打死也无法进入二阶段……”

或许是因为游戏设计师想象不到,世界上竟然有如此无聊的玩家,结果就导致,“魔法警报”也存在一个与之相似的漏洞。