序章 穿越与任务背景

站在君士坦丁堡熙熙攘攘的街头,他开始发起呆来。

这,我究竟是穿越了?还是被困在游戏里出不来了?

《所罗门:铁与火之歌》,是一款风靡全球的奇幻RPG全息网络电竞游戏,而他则是这款游戏的职业电竞选手,莫名其妙地就出现在了这里。

这个世界,和《铁与火》游戏世界几乎一模一样。

唯一的区别在于,这个世界没有玩家。

没有玩家,和玩家相关的设施自然也都没有了,比如上线区、安全区和复活区。

也就是说,如果在这个世界里挂掉了……

也许就真的死了。

他的这具NPC身体,名为阿斯克·勒庇俄斯·阿基里斯,是帝都君士坦丁堡的一个贵族NPC,职业则是当地贵族学校的高中历史教师。

由于祖上给的遗产很丰厚,他家里也非常有钱,是个名副其实的富二代。

后来他被某个女吸血鬼催眠了,失去了正常的理智。短短的几个月内,父母就被谋杀,家产也被占据,整个房子里的管家、女仆、男仆等十几个人,全部都被转化为了吸血鬼。

只有他本人被留着一条命,每天给满屋子的吸血鬼放血饮用。若不是原主的身体还算强健,估计早就挂掉了。

某天夜里,吸血鬼女主人决定扩张狩猎范围,于是又派遣女仆去转化隔壁邻居。

邻居是一家三口,夫妻带着女儿独居。女仆吸血鬼在给其女儿初拥的过程中出了意外,惊醒了家主人并喊叫起来。于是她慌忙将两人杀死,并且在现场点火后匆忙逃离。

火灾很快被君士坦丁堡的消防队扑灭,由于差点波及到自家府邸,愤怒的吸血鬼女主人将女仆杀掉了。

而谁也不知道的是,邻居家的小女儿佩姬已经被转化为吸血鬼,因而并没有被完全烧死。

她在下葬的当夜就从墓园爬了出来,游荡街头几天后遇到了玩家,便发布了复仇任务。

接到任务的是个公会玩家,当时便立刻上报自家公会。

公会高层分析此事应该先报告给教会,一方面可以借助教会的力量杀吸血鬼,另一方面也可以从教会那里拿好处和声望。

于是教会立刻派出一队铁甲圣骑,和公会玩家们联手,把这家子吸血鬼全灭了。

只有阿斯克作为被蛊惑的普通人类,在这过程中没有被教会和玩家们屠戮。

任务完成后,教会将阿斯克的宅邸卖给了玩家公会,作为上报吸血鬼事件的奖励。这个公会因此也成为第一个在君士坦丁堡拥有驻地的公会,吸引了大批玩家的加入。

任务全过程被公布到论坛上后,引起了全服玩家们的轰动和膜拜。一时间君士坦丁堡里无数公会都在搜查吸血鬼、狼人和女巫NPC的踪迹。

而阿斯克这个可怜的NPC,凄惨地失去了全部财产和亲人,只能流落街头沦落为乞丐。每天还要被无数的玩家们试探骚扰,问他:

“你还认识其他吸血鬼吗?”

“你妻子就没有兄弟姐妹什么的吗?”

“其实你也是一个吸血鬼对吧?”

最后这个NPC在不断被扎心的情况下,终于彻底疯癫掉了,在某次街头黑帮冲突的意外中被杀。

前世任务剧情虽然如此,但如今肯定不会如此发展。

因为这个世界是没有玩家的,佩姬的任务不会有人接,教会短时间内也不会察觉吸血鬼的存在。

更重要的是,自己这个拥有职业水平的电竞选手,在熟知任务剧情的情况下,当然不会坐以待毙。

……

《铁与火之歌》,2077年最佳RPG全息网络游戏,故事背景发生某个魔幻历史的类中世纪行星上,描绘了大陆诸国因种种原因而互相攻伐的战争史诗。该作明显借鉴了战锤的力量设定(冷兵器对抗热兵器),克苏鲁系的世界观(越强大越疯狂),魂系列的操作手感(满级毙命只需一刀),以及少女卷轴的日活黏附模型(剑与魔法与妹子)。奇妙的是,如此缝合怪般的游戏,居然一举同时夺得科隆和E3的游戏大赏桂冠,荣获STEAM的年度畅销榜第一。