第310章他从小在北欧长大的吧。
虽然说武术优劣不要以个人强弱来辨别。
个人强弱,并不等于武术强弱。
但真想开武馆,证明武术强,最好的办法,还是个人够强。
上去踢馆,踢的别人生活不能自理了。
这个时候你去讲道理,搞宣传说“我们的武术真的很强”。
那别人是百分之百相信的,毕竟,刚刚被你暴揍过。
那残忍的场面很难不令人印象深刻。
而在文化宣传上,其实也是同样的道理。
如果你啥也不展示,或者本身比较弱,那么,伱哪怕再去宣传“我们华夏的艺术,东方的美学多么多么博大精深,精妙万分.”
人家也就当是听个笑话。
只有真正展示出了压迫力,如李景霖一般,亲自出手,把别人给“打服”。
在国际舞台上,才会有人听你说话。
历史早已无数次的证明了这个真理。
正是因为李景霖足够强,并且,两个学生,也开始逐渐展现出不可小觑的实力后。
整个艺术界,对于东方的美学,根本不需要多刻意的宣传,便已经开始变的越来越重视。
有越来越多的人开始主动研究。
亨利克自然是意识到了这一点。
从个人的强,看发展,再从整体的历史趋势下,看到了问题。
便开始让学生们真正重视起东方的不同艺术思考,美学原理,这样,才有可能在未来艺术收到东方影响越来越大的大背景下,找寻到新的交错点。
几位学生很了然的点点头。
那个来自华夏的刘,能够在这次比赛中,深受赞誉。
如果只从乐曲作品表达上来看。
他的杀招。
便是一种与西方演奏家并不同的东方表达。
这自然是吸引了相当多的音乐从业者来对此进行分析。
以往,国外的论文趋势,都是在分析西方的主流严肃音乐,或者民间音乐。
可就在最近时间。
各大国际高校中,在研究华夏音乐艺术这方面,论文开题的数量开始增加。
对此感兴趣的人太多。
李景霖带的这几个国立研究生便是如此。
克里斯几人在跟着李景霖学习作曲的过程中,受益匪浅。
并且,的确是有了不小的视野开拓。
在这样的基础上,自然是对东方的艺术产生了浓厚的兴趣。
面对学生们这样的兴趣,以及各式各样的问题。
李景霖回答的那叫一个完善,并且,十分乐于在这些问题上进行作答,甚至还会有延伸的内容去讲述。
这个时候进行文化,思想的宣传,不仅事半功倍,而且,还完全可以真正的指明一条主路。
不仅能够表达真正的华夏文化.
更重要的是。
影响一百个普通西方人对于东方的印象,不如影响一位来自于西方的艺术家。
创作者对于某种文化的第一印象,是能够极大的影响他的作品受众。
思想文化式的船消了属于是。
“李,你们的新曲子做好了吗?”
“没问题了,等下会议会给各位听一下看看的。”
在回答了莱奥的话后。
李景霖便带着U盘,和克里斯几人走出工作室,出门右转上大楼,前去开会。
前期准备的无比完善。
接下来的作品的创作速度就变的十分之快,质量也非常上乘。
在遭受了前期枯燥的大量准备的折磨后。
现如今这如同赛车一般的推进速度与推进质量,的确让克里斯几人开始上瘾。
这简直是一种享受。
很快。
会议开始。
这次的会议其实很简单。
在完整确立了设定,建模,以及整部游戏剧情上的流程问题后。
关于剧情上的CG制作便也正式开搞。
实际上,在之前,CG制作也已经开始了,但只不过有很多的废案。
并且,建模填充也是改了又改。
有时候,在CG中的表达,主角有可能没有脸,或者伸手的时候伸出一把刀子,捅人的时候却掏出了鸡腿之类的离谱演出。
主打的就是一个随便找一个素材补一下空位,看看效果的预案。
毕竟,相比于改来改去,还得是留出足够更改的空位,保证大体的架构,这样的工作方式来的更舒服一些。
“来吧,开始播放一下主题曲部分。”
在会议主导说完以后。
克里斯便接过U盘。
放起了之前制作成型的英灵殿主题曲。
Assass'sCreedVahaaMaThe。
“李,介绍一下。”
“嗯。”
李景霖点点头。
“主题曲中是没有艾吉奥之家旋律的,而这个版本的艾吉奥之家旋律,会将主题曲中的一些元素与片段进行融合,以艾吉奥之家的名字形成独立曲目。”
听了这个话,各位顿时感兴趣了起来。
让李景霖将新主题曲,和老刺客熟悉的艾吉奥之间融合起来.这种事并不算难。
但他并没有沿袭上一代刺客信条:奥德赛的主题曲制作方式。
并没有以艾吉奥之家的旋律为主。
而是做一个独立的主题曲,那一定可以有更多空间,去对整个故事架构,以及人物架构,甚至是作品整体的基调,做出一个叙事性质的诠释。
也就是说
音乐会故事性的选择,会更加多。
&t;divtentadv>果然,李景霖接着开始说了起来。
“为了加深影响和场景交互,整篇主题曲,是可以额外拆出一个独立歌曲的。”
“经过一点点的改动,独立的歌曲是请来了赛维克进行演唱。”
赛维克!
其他制作组的人忍不住挑挑眉。
这哥歌手,或许在世界上并不那么出名。
但在欧洲还是比较有名的。
尤其是北欧,人气堪称恐怖。
因为其是挪威国宝级的音乐人,专注古北欧语言体系,以及传统音乐的研究。
能够请来这位哥们,说明新曲子北欧风十足。
“很好很好,快来。”
其他的分组催促了起来。
当即。
主题曲便开始播放起来。
这个主题曲,一般都是玩家开始游戏时,在读盘,加载,然后进入游戏界面的曲子。
一开始便是厚重的音效。
然后是古北欧传统乐器的一个oop。
但很快,真正步入到旋律的时候,一种沧桑,冰冷,宏大中带有一点悲伤的叙事风格便徐徐展开。
直到再回到开头的oop乐段后。
加入了男声些许低沉,也并不清晰的吟唱作为预示。
随后,正统的男声吟唱开始成为主角。
和充满北欧质感的乐器交互。
在上升了一个情绪阶梯后,又加入了维京战吼的和声。
结尾的时候,又重新回归到那种有点悲凉,沧桑的感觉,如同踏步在冰天雪地的黑暗中。
“而从主题曲中摘下来的独立曲目,我给起名为TwiightoftheGods,诸神黄昏。”
旋即。
李景霖便再次将这独立出来的歌曲放了一遍。
可以发现,有和主题曲相同的地方,但也有很多不同的地方。
在音乐结束后,稍微做出一些解释后。
几位其他分组的工作人员交头接耳,讨论了一下。
旋即点点头。
“很好,我好像已经看到世界树了。”
“哈哈!”
在几名工作人员的调侃与欢笑中。
主题曲便这么敲定了。
毕竟,给出的作品,完全没有问题,甚至很有感觉。
“很不错,李,那之前在公司里传的那个同步点音乐呢?”
有人好奇的问了起来。
之前。
李景霖和他的学生们,制作的同步点音乐。
在公司内可以说是传开了。
听过的都说很有感觉。
于是,现场一些没有听过的人,便赶紧激动的问了起来。
“嗯在这。”
李景霖走上前,打开U盘文件,找到一首歌曲。
“OutoftheNorth。”
这歌名,看似实译是“离开北方”,但实际上,可以引申“来自北方”。
十分符合主角的路线。
从挪威漂到英格兰的维京战士。
“放放放!”
众人期待起来。
开放世界最吸引人的一点。
便是绝美的景色。
尤其是育碧,美工那是看家本领。
所以,在玩家经历了一路的攀爬,终于来到高耸的雪山山顶,迎着高悬的太阳,眺望远处的风景。
这个时候,确实很需要一首音乐,来替玩家“爽”一下。
而这一段富有史诗感的吟唱,时值拖的也不是很长。
刚好处于“能够注意到”,但绝对不至于因为BGM而耽误手下玩游戏。
但整首曲子毕竟是整首曲子。
是需要前后的。
一开始,并没有进入正题。
但大家还是很认真的听着。
结合着文本剧情,想象着主角艾沃尔的曾经。
黑鸦氏族,出身于冰天雪地,幼年时期遭逢巨变,在心里刻下了“荣誉”二字,又在冰天雪地中遭遇饿狼,被称为“狼吻者”。
2分04的时候,一声女声的吟唱悠远响起。
就如同来自于北欧的冰雪吹进了屋子一般。
这种宏大的质感,顿时让全场的工作人员,都觉得这之前的两分钟等的值了!
吟唱的段落一共是两段,结束在2分42秒。
但若是运用在同步点上的话,一段的十几秒就够用,并且,刚好足够从同步开始,一直都同步结束,可以继续游戏操纵的时间。
“这音乐,他从小在北欧长大的吧?!”
其他同事们开始兴奋了起来。
虽然只是小处理,但能有一个惊艳的小处理,还是会让大家开心很久的。