第310章 他从小在北欧长大的吧

第310章他从小在北欧长大的吧。

虽然说武术优劣不要以个人强弱来辨别。

个人强弱,并不等于武术强弱。

但真想开武馆,证明武术强,最好的办法,还是个人够强。

上去踢馆,踢的别人生活不能自理了。

这个时候你去讲道理,搞宣传说“我们的武术真的很强”。

那别人是百分之百相信的,毕竟,刚刚被你暴揍过。

那残忍的场面很难不令人印象深刻。

而在文化宣传上,其实也是同样的道理。

如果你啥也不展示,或者本身比较弱,那么,伱哪怕再去宣传“我们华夏的艺术,东方的美学多么多么博大精深,精妙万分.”

人家也就当是听个笑话。

只有真正展示出了压迫力,如李景霖一般,亲自出手,把别人给“打服”。

在国际舞台上,才会有人听你说话。

历史早已无数次的证明了这个真理。

正是因为李景霖足够强,并且,两个学生,也开始逐渐展现出不可小觑的实力后。

整个艺术界,对于东方的美学,根本不需要多刻意的宣传,便已经开始变的越来越重视。

有越来越多的人开始主动研究。

亨利克自然是意识到了这一点。

从个人的强,看发展,再从整体的历史趋势下,看到了问题。

便开始让学生们真正重视起东方的不同艺术思考,美学原理,这样,才有可能在未来艺术收到东方影响越来越大的大背景下,找寻到新的交错点。

几位学生很了然的点点头。

那个来自华夏的刘,能够在这次比赛中,深受赞誉。

如果只从乐曲作品表达上来看。

他的杀招。

便是一种与西方演奏家并不同的东方表达。

这自然是吸引了相当多的音乐从业者来对此进行分析。

以往,国外的论文趋势,都是在分析西方的主流严肃音乐,或者民间音乐。

可就在最近时间。

各大国际高校中,在研究华夏音乐艺术这方面,论文开题的数量开始增加。

对此感兴趣的人太多。

李景霖带的这几个国立研究生便是如此。

克里斯几人在跟着李景霖学习作曲的过程中,受益匪浅。

并且,的确是有了不小的视野开拓。

在这样的基础上,自然是对东方的艺术产生了浓厚的兴趣。

面对学生们这样的兴趣,以及各式各样的问题。

李景霖回答的那叫一个完善,并且,十分乐于在这些问题上进行作答,甚至还会有延伸的内容去讲述。

这个时候进行文化,思想的宣传,不仅事半功倍,而且,还完全可以真正的指明一条主路。

不仅能够表达真正的华夏文化.

更重要的是。

影响一百个普通西方人对于东方的印象,不如影响一位来自于西方的艺术家。

创作者对于某种文化的第一印象,是能够极大的影响他的作品受众。

思想文化式的船消了属于是。

“李,你们的新曲子做好了吗?”

“没问题了,等下会议会给各位听一下看看的。”

在回答了莱奥的话后。

李景霖便带着U盘,和克里斯几人走出工作室,出门右转上大楼,前去开会。

前期准备的无比完善。

接下来的作品的创作速度就变的十分之快,质量也非常上乘。

在遭受了前期枯燥的大量准备的折磨后。

现如今这如同赛车一般的推进速度与推进质量,的确让克里斯几人开始上瘾。

这简直是一种享受。

很快。

会议开始。

这次的会议其实很简单。

在完整确立了设定,建模,以及整部游戏剧情上的流程问题后。

关于剧情上的CG制作便也正式开搞。

实际上,在之前,CG制作也已经开始了,但只不过有很多的废案。

并且,建模填充也是改了又改。

有时候,在CG中的表达,主角有可能没有脸,或者伸手的时候伸出一把刀子,捅人的时候却掏出了鸡腿之类的离谱演出。

主打的就是一个随便找一个素材补一下空位,看看效果的预案。

毕竟,相比于改来改去,还得是留出足够更改的空位,保证大体的架构,这样的工作方式来的更舒服一些。

“来吧,开始播放一下主题曲部分。”

在会议主导说完以后。

克里斯便接过U盘。

放起了之前制作成型的英灵殿主题曲。

Assass'sCreedVahaaMaThe。

“李,介绍一下。”

“嗯。”

李景霖点点头。

“主题曲中是没有艾吉奥之家旋律的,而这个版本的艾吉奥之家旋律,会将主题曲中的一些元素与片段进行融合,以艾吉奥之家的名字形成独立曲目。”

听了这个话,各位顿时感兴趣了起来。

让李景霖将新主题曲,和老刺客熟悉的艾吉奥之间融合起来.这种事并不算难。

但他并没有沿袭上一代刺客信条:奥德赛的主题曲制作方式。

并没有以艾吉奥之家的旋律为主。

而是做一个独立的主题曲,那一定可以有更多空间,去对整个故事架构,以及人物架构,甚至是作品整体的基调,做出一个叙事性质的诠释。

也就是说

音乐会故事性的选择,会更加多。

&t;divtentadv>果然,李景霖接着开始说了起来。

“为了加深影响和场景交互,整篇主题曲,是可以额外拆出一个独立歌曲的。”

“经过一点点的改动,独立的歌曲是请来了赛维克进行演唱。”

赛维克!

其他制作组的人忍不住挑挑眉。

这哥歌手,或许在世界上并不那么出名。

但在欧洲还是比较有名的。

尤其是北欧,人气堪称恐怖。

因为其是挪威国宝级的音乐人,专注古北欧语言体系,以及传统音乐的研究。

能够请来这位哥们,说明新曲子北欧风十足。

“很好很好,快来。”

其他的分组催促了起来。

当即。

主题曲便开始播放起来。

这个主题曲,一般都是玩家开始游戏时,在读盘,加载,然后进入游戏界面的曲子。

一开始便是厚重的音效。

然后是古北欧传统乐器的一个oop。

但很快,真正步入到旋律的时候,一种沧桑,冰冷,宏大中带有一点悲伤的叙事风格便徐徐展开。

直到再回到开头的oop乐段后。

加入了男声些许低沉,也并不清晰的吟唱作为预示。

随后,正统的男声吟唱开始成为主角。

和充满北欧质感的乐器交互。

在上升了一个情绪阶梯后,又加入了维京战吼的和声。

结尾的时候,又重新回归到那种有点悲凉,沧桑的感觉,如同踏步在冰天雪地的黑暗中。

“而从主题曲中摘下来的独立曲目,我给起名为TwiightoftheGods,诸神黄昏。”

旋即。

李景霖便再次将这独立出来的歌曲放了一遍。

可以发现,有和主题曲相同的地方,但也有很多不同的地方。

在音乐结束后,稍微做出一些解释后。

几位其他分组的工作人员交头接耳,讨论了一下。

旋即点点头。

“很好,我好像已经看到世界树了。”

“哈哈!”

在几名工作人员的调侃与欢笑中。

主题曲便这么敲定了。

毕竟,给出的作品,完全没有问题,甚至很有感觉。

“很不错,李,那之前在公司里传的那个同步点音乐呢?”

有人好奇的问了起来。

之前。

李景霖和他的学生们,制作的同步点音乐。

在公司内可以说是传开了。

听过的都说很有感觉。

于是,现场一些没有听过的人,便赶紧激动的问了起来。

“嗯在这。”

李景霖走上前,打开U盘文件,找到一首歌曲。

“OutoftheNorth。”

这歌名,看似实译是“离开北方”,但实际上,可以引申“来自北方”。

十分符合主角的路线。

从挪威漂到英格兰的维京战士。

“放放放!”

众人期待起来。

开放世界最吸引人的一点。

便是绝美的景色。

尤其是育碧,美工那是看家本领。

所以,在玩家经历了一路的攀爬,终于来到高耸的雪山山顶,迎着高悬的太阳,眺望远处的风景。

这个时候,确实很需要一首音乐,来替玩家“爽”一下。

而这一段富有史诗感的吟唱,时值拖的也不是很长。

刚好处于“能够注意到”,但绝对不至于因为BGM而耽误手下玩游戏。

但整首曲子毕竟是整首曲子。

是需要前后的。

一开始,并没有进入正题。

但大家还是很认真的听着。

结合着文本剧情,想象着主角艾沃尔的曾经。

黑鸦氏族,出身于冰天雪地,幼年时期遭逢巨变,在心里刻下了“荣誉”二字,又在冰天雪地中遭遇饿狼,被称为“狼吻者”。

2分04的时候,一声女声的吟唱悠远响起。

就如同来自于北欧的冰雪吹进了屋子一般。

这种宏大的质感,顿时让全场的工作人员,都觉得这之前的两分钟等的值了!

吟唱的段落一共是两段,结束在2分42秒。

但若是运用在同步点上的话,一段的十几秒就够用,并且,刚好足够从同步开始,一直都同步结束,可以继续游戏操纵的时间。

“这音乐,他从小在北欧长大的吧?!”

其他同事们开始兴奋了起来。

虽然只是小处理,但能有一个惊艳的小处理,还是会让大家开心很久的。