冷泉镇南部,一片小树林里,彩色的锦鸡的身影在树丛之间影影绰绰。
据说小树林深处,有幸运玩家遇见过锦鸡王,不过那和谢英的目标没有任何关系。
谢英仔细打量着眼前扑棱的野鸡小怪们,心中十分满意。
[野鸡]:等级:2 ,生命:300,技能:小鸡猛啄
野鸡小怪的体量不大,比现实的肉鸡还小一圈,但是速度非常快,甚至能低空飞行。
谢英拿出炽木法杖,刚到手的、也是目前她唯一可以使用的装备,炽木法杖属性非常拉跨:效果是精神+3,体力+1。
小树林里打野鸡的玩家不多,这些玩家大多在2级、3级的样子,混的好的拿把石刀,混的不好的拿根刺愣愣的木棍子,混的最惨的直接肉搏,上演提手追鸡。
拿着法杖、足足有6级的谢英,在人群里无比显眼,她却毫不在乎外人看法。
谢英选择这里的原因很简单,这里怪多玩家少。
因为野鸡怪的速度太快,等级低的玩家追不上,等级高的又看不上那点经验,如果不是某些任务的要求,甚至不会有玩家愿意过来,可谓性价比极低,自然门前冷落。
但谢英不是来升级的,她是来测技能的,这地方刚刚好。
野鸡是被动怪,被动怪的意思就是:你不打我,我绝不动手。
选择一个位置站好,谢英按照系统提示,举起手臂,发动火球术。
她的口中自动流泄出晦涩难懂的吟唱调,脑海里一股力量牵引着,身体里的法力流动,法力顺着法杖流泻在空气中,在空气中勾连出一个复杂的模型。
模型完成的霎那间,空气中的火元素在模型处汇聚、涌动、塑形,一团金红色的火球带着光和热激射而出。
火球射在了地上。
没打中。
野鸡跑了。
【附近:笑死,一个法师跑到小树林打野鸡,没打中。】
【附近:现在还有笨蛋不知道,速度快的怪对独行法师极不友好吗?】
【附近:提前判断,也不是不行。】
【附近:有那功夫,为什么不去杀短腿怪?】
【附近:你们一群二、三级的,笑人家有技能书有法杖的大佬,真有意思,搞笑,说不定人家练判断力呢!】
【附近:呵呵,谁知道技能书是怎么来的,搞不好是土豪花大价钱买的。】
【附近:那更要抱大腿了,你们知道现在一本技能书值多少吗?20万信用点起步!法系的技能书只会更贵!】
【附近:浮夸,太浮夸了!只是一个游戏技能,卖那么贵?买的都是傻子吧!】
【附近:谁卖技能书?请联系我,价格好商量。】
【附近:笑死,技能书有价无市好么。】
...
谢英蹙眉,沉默了几秒。
在法术完成的瞬间,她就已经知道这记火球打不中。
法术有施法范围。
如果只是对付这野鸡,她倒是有办法,因为游戏里小怪的活动方式是有迹可循的,只需要做好预判,把握时机,打这种死板的怪物,甚至可以出现怪往攻击上撞的情况,这就是预判。
预判的本质,其实是计算,而计算,向来是她的强项。
谢英蹙眉,是因为游戏里不是所有怪都是死板的,比如说那只BOSS烈焰虎,活灵活现,打不过就跑。
现在问题的关键已经不是杀野鸡,而是她的职业的攻击手段的巨大缺陷——法术前摇时间太长。
施法的那两秒,她能确切地体会到身体的状态,但无法控制,那种感觉,像幼时,秦希握住她稚嫩的小手,教她写下她的名字的过程。
两秒其实不算长,但施法的时候不能控制身体,不能移动,一动,便从系统托管的状态中脱离,法术释放也随之中断。
这个问题,对大多数玩家来说,只需要找一个队友就算解决,谢英当然也想得到,但这只是一种弥补,而不是解决办法。
如果碰到没有队友的情况怎么办?如果遇到必须独自面对的状况又该怎么办?
【真正的法师的道路是一个人的孤勇独行。】芸娘最后的赠语在脑海中回旋响起。
既然芸娘能说出这种话,那么法师必然不是无法自保的职业。
遇到问题,思考问题,大胆猜测、小心求证、解决问题。
游戏宣传上说,这个游戏像一个真实的世界,一切都是有逻辑、有规律的。
如果这个游戏做的足够深度,做了一套真正的法术运行逻辑的话,那么,这个问题理论上就可以解决。
谢英默默回忆思索几秒,再次举起法杖,释放火球术。
这次,她调动全部的注意力,认真地细细地感受施法那两秒种。
她被无形的力量控制,吟唱晦涩咒语,身体里法力在流动,法力借助法杖勾连涌出,勾勒出复杂模型,这些过程,都是在被控制下进行,就像写好的程序。
模型勾连完毕后,她便重新恢复了身体控制。
“模型,法术关键是那个模型。”
谢英闭上眼睛,回顾思考几秒,睁眼,再次释放火球术,感受那个过程。
她重复了一次又一次,每释放一次火球术,她就会停下来,思考一会儿。
顺便,为了不浪费法力,她稍微抽出几秒,算了下野鸡的运动轨迹。
蚊子再小也是肉不是。
【附近:卧槽,刚刚的法师好猛,现在那野鸡简直就是在往她的火球上撞,太牛了,太牛了,我直呼神仙!】
【附近:真的假的?别骗我啊,我是小学生,你骗我我真信的。】
【附近:我记得野鸡的运动轨迹还是有点东西的,这人计算力很强。】
【附近:我就说是大佬在练习预判。】
【附近:想求美女大佬包养,这野鸡怪太难打了,我追不上啊!】
【附近:野鸡不好打,听我一句劝,去打兔子吧。】
【附近:什么?大佬是美女?怎么不早说!】
【附近:大佬裹着斗篷,看不清模样,不过吟唱咒语的声音那么好听,肯定是美女。】
【附近:刻板印象又增加了是不,这可不好说,说不定是人妖呢,除非让我看看。】
【附近:才出台的关于遗落时光里加强肖像权管理条例你们是一点没看吧。】
...
不知重复了多少次,法力耗尽又恢复。
终于,谢英猛地睁开眼睛,精光一闪而过,她轻声呢喃:
“法术的关键是模型,但释放的关键不是,释放的关键是吟唱。”
“咒语其实是一种驱动精神力的方式,精神力控制身体里的法力,法力构造出法术模型,法术模型引发了火元素组成火球,法杖的作用,应该是辅助,降低了这个过程的难度。”
“那么,只要能把咒语重复出来,施法被打断时靠自己把咒语续上就可以了,如果能做到,相当于脱离系统控制。”
“这个模式,应该是这个游戏法术设计的深层逻辑,不,不能说的太满,应该是法术设计的其中一种逻辑。”
“以芸娘为代表的NPC们学习魔法,需要依靠自己来练习咒语,构筑模型,所以他们学习起来相比玩家们被系统的控制自然更艰难,但与此同时,他们获得了另一种东西,那就是自由度。”
“在接近100%全拟真的情况下,玩家完全可以依靠自己完成施法,这种区别于系统控制的施法方式,姑且暂时叫它[自由模式]吧!”
“自由模式下的施法,自然而然解决了机动性问题,所以如果用特征取名法,或许[移动施法]更合适。”
“更深入一点往下推进,我们自然而然地思考,这个游戏设计的咒语控制魔力是什么逻辑呢?咒语是随机生成的吗?如果不是随机,而是按照一定逻辑构成,那么每一个音节一定对应着相关的意义,如果逆推出每一个音节的意义,那么相当于破译了精神力的控制方式。”
“这对游戏设计的深度要求就太深了,几乎是一件不可能的事情,因为毫无意义,但是,假定真如宣传语所说,那我们可以继续往下推逻辑。”
“如果能破译咒语和精神力的关系,构建解析精神力语言,那就算是掌握了精神力的控制方法,那么,法术的容错率就会提高。”
“这条路线继续深入下去还可以继续盘,但核心点就是这么几条,如果我是策划,在设计一个世界,设计一个体系的时候,一定不会只设计一条逻辑。”
“咒语—精神力—法力—法术模型,这条线路还是太长了,精神力只能咒语控制吗?如果可以直接脑控,那么,就是无声施法。”
“无声施法,去掉一个环节,效率是否会提高,这个不好说,看策划是怎么设计的,既然咒语演化出现,那必然有用处,可能是降低门槛,也可能是提高效率。”
“这么看法杖只是辅助,理论上,只要掌控度上来,无杖施法是完全成立的。”
“还有最根本的法术模型,法术模型引发了空气中的元素力量,如果所有的法术都是这个逻辑链,那么不同法术间的区别是什么?大概率就是法术模型的区别。”
“法术模型变化是否会导致法术外在表现的变化?比如更强大的威力,更快的释放时间?”
“如果能修改法术模型,那么,在某种程度上,算不算创造新法术?”
......
“样本太少了,无法得出结论,这些都只是我的猜测,而且建立在设计底层深度足够的前提下,说不定这游戏的设定根本没有逻辑链。”
“谢英啊谢英,你真是职业病犯了,乱七八糟想一大堆。”
“不过,值得尝试。”
时间已经很晚,谢英录了一段火球术咒语的音频,导出,下线。
明天是第一节战斗课,她决定早点睡。