永生之酒的第二款主机游戏刚一上线,就直接收割了不少好评。
几乎所有试玩过游戏的玩家都给出了98%的好评率。
虽然购买和预约的人数比起之前少了很多,但是大家都觉得这不是酒厂的错,错的都是酒厂的宣发,酒厂的宣发和酒厂一直是两个东西,是的,完全两个东西。
明明是那么有趣的游戏,其实和传统的运动类没有半毛钱关系,但是愣是一点风声都没有出,害的很多人错过了这款游戏,宣发是绝对要背锅的。就那种随随便便发个推,官网就挂个首页就是宣传吗,你尊重下我们的消费者好吗?
给我们的宣传投点钱,球球你打打广告吧。)
然而酒厂并没有听到他们的呼声,很显然他们对自己的游戏有着天然的自信,所以在游戏推广的时候更多的是采用自有的渠道,比如说后期在之前的游戏里以赠送礼品的方式进行宣传。
别问,问就是我们不想给玩家增加负担。
玩家们:QWQ,球球你给我们增加些负担吧!
我们真的好想知道酒厂最新的游戏啊。
我们既想知道酒厂最新的游戏,也想得到游戏送的十连,我劝你们识相一点。
酒厂到底什么时候可以招聘一个优秀的运营经理呢?
我们现在对他们的执行总监森鸥外先生充满了信心,毕竟业内流传这就是个周扒皮的消息,自从他加入后,游戏的开发进度还是提升的很不错的,实在是令玩家们感到十分安心。
但是一个好的运营经理怎么还不加入酒厂?
来个人治治这些无法无天,各自为政的家伙吧!
当然这里也可以看出酒厂这么做,都是因为他对自己的游戏有着绝对的自信,虽然大家都在吐槽酒厂的宣传,但也并不影响这款游戏依旧在玩家群体里受到了极大地好评,甚至连一贯吝啬于夸奖的杂志社都稍微吹了一波。
游戏杂志的测评师表示:
和往常的运动类游戏,比如实况系列,亦或者舞力系列比起来,这款主打运动的游戏,虽然非常的不真实,甚至都没有模拟经营的部分,但是却意外的将游戏和运动更好的衔接在了一起。
比起在游戏里跳舞什么的,整个游戏将通关、技能提升、剧情、运动完美的结合在了一起,乍一看甚至让人梦回30年前的游戏。不要误会,游戏周刊想表达的意思是,现在很少有游戏能让人回归到游戏的初心了,那就是挑战更高的关卡,完成更高难度,让玩家感受到成就感和单纯的快乐。
玩这个游戏,仿佛就像是回到了小时候坐在主机前,不断地努力通关的日子。
酒厂真是不忘初心啊。
更关键的是,这款游戏在剧情、关卡、支线任务等设计上都是很不错的精品,这种喝蔬菜汁能补血,深蹲使用技能击败大魔王的设定真是的很戳人,就像是真的的有这样一个世界一样。
玩家们:……我劝你不要夸的太离谱。
杂志上:咳,起码他是一个世界观,感觉世界观自洽了,很良心了!
甚至让人不由得想要去探究琴琴大魔王变成这样逼迫人锻炼的原因……从目前的蛛丝马迹来看,或许这背后还有这什么不可告人的秘密的,我清晰的记得波克本曾经提到过那个时候的大魔王也是一个好人,或许是遇到了什么事情才导致他拼命的锻炼。但是很遗憾,因为杂志社负责写文章的小哥现在还在平板支撑,目前还没有打到最后一关,所以我们也不知道。
当然这也是值得夸奖的,和时下用命干的游戏不一样,这款游戏虽然强制用这样的方式延长了玩家的游戏时间,却并不会太让人觉得反感。大部分的游戏都是通过体力等来延长玩家的参与度,保证你一天不会全部肝完,酒厂的新游戏也不例外。
但酒厂的没有体力是真的没有体力,字面意义,笑。
总之,很期待第二天的到来去开放新的关卡,这样的心情是不会变得。
就像是建设小岛的时候一样,第二天总会有更多的期待。
玩家们也是给予了十分正向的认可,表示这的确让人耳目一新的游戏,第一次觉得健身是一件很有意思的事情。比起实况和舞力系列又是完全不一样的感受,这种二次元关卡挑战类的健身游戏还是很让人想尝试一下的。
毕竟作为一款首次将运动和升级等要素完美结合的体感游戏,没道理不会受到好评和认可。
但是这并不代表,这款游戏和之前的游戏一样火的一塌糊涂,恰恰相反,游戏的销量虽然在不断地攀升和增长,事实上,根本没有呈现出爆发式的提升。
相较于之前的第一款主机游戏,甚至他的爬升速度还要慢很多。
玩家们:宣发背锅!
咳,有的主播看到后分析,其实也不能完全是宣发的问题,主要还是游戏本身的定位是聚焦在运动健身上。大部分的玩家在看到这个名字的时候人都萎了,还是那句话,他想锻炼他早去锻炼了,他不会等到游戏的时候再去锻炼。
所以这部分群体根本就不会去关注这款游戏或者预约这款游戏。
当然再加上大部分主播们摆烂。
主播:不是摆烂,是真的这种锻炼要人命的游戏他们也不行啊,这练完就直接瘫了。
他们是游戏主播不是健身区主播QWQ
所以游戏在视频网站等热度并不高,除了几个特别搞笑的锻炼视频点击量很高以外,游戏的讨论度和热度并不比之前的游戏。
论坛里的帖子和之前的血源等比起来,也根本不算多,同人加持也少,毕竟没人真的想写琴琴大魔王X波克本或者X你的剧情。
同人大佬们表示:一想到300个深蹲我人都萎了,就不要说写同人了。
而且更萎的是写波本克X我。
一想到他骂我三十个深蹲都坚持不了的样子,简直是头大。
他真的好KPI,有时候真的好像我那不通情理的奋斗逼领导,很卷,很苦的。
基于以上多方面的因素影响,酒厂这款新游戏的销量并不算爆/炸。
……哦,再看看永生之酒规划的销售量,虽然感觉到了对方的自信,但是目前来看比起之前的游戏只能算是普普通通。
事实证明,让游戏群体里的宅男宅女们运动,还是比较难的一件事情。
这样的走向和销量让其他竞争社终于长舒一口气了,感天动地有木有,终于不是看着酒厂一枝独秀了。之前每次酒厂出游戏,他们都是被吊打的哪一个,现在虽然卖的很好但是比不上前面已经让人惊喜的很了,对于其他游戏会社已经是可以感动苍天的成绩,对酒厂只能算普普通通,他们自己想起来都快一把眼泪了。
但是这不重要,重要的是那些在主机领域的对手们,更是觉得苍天保佑啊,他们真的害怕酒厂又出爆款游戏害得他们市场份额继续缩减,此刻竞社的心情真的是起起伏伏。
在看到酒厂打算出运动类游戏的时候他们简直是狂喜乱舞,心说还有这样自毁长城的好事儿,第二款游戏就这么剑走偏锋怕是卖的要不好吧。结果等游戏出来后,人都傻了,毕竟他们的试玩表示真是一款绝佳的游戏,很难形容,完全全新的体验感觉绝对会爆,听完后的竞社们心情悲伤的不能自已。结果等到真正销量出现后,又觉得自己还可以,虽然游戏界和部分玩家都表示游戏很OK,但是实际销量又不算尽如人意,他们瞬间觉得心情快乐了下。
看上去运动类游戏还是个大坑,酒厂也不例外啊。
哎嘿,开心。
这样的话,第二款游戏并不能完全帮助酒厂站稳脚跟,真正做梦都能让人笑醒了。
相信酒厂自己也没想到吧。
卡迈尔的确是完全没有想到,并且十分的懊悔,好不容易接到了能够证明自己的项目结果叫好不叫座,这他喵就很气人了。他甚至开始考虑要不要申请一笔宣传经费什么的,再多来几次宣传卖一卖游戏了。
毕竟他们做出来的预计的销售量还剩下很多,第一次遇到这样情况的他真是焦虑的睡不着觉了。
在把自己的思路和BOSS汇报完后,出乎他预料的则是奏羽悠希表现得十分平静。
他险些以为老板要骂他……
毕竟他一直在着重强调现有群体对运动这个词,听到就可能不太感冒。二十多岁的小年轻们的精力虽然很充沛,愿意随时玩游戏但并不是想锻炼,沉痛,总觉得这样的说法会被老板狂喷。
“嗯,你说的问题其实我早就有考虑过。”
“关于我们运营经理的事情,的确需要提上议程了,但这不是这件事情的重点,我们当然可以给之前游戏的玩家们发送邀请,不过……”
卡迈尔:?
奏羽悠希搓了搓下巴,“不过谁告诉你我们的群体一定要完全局限在现有的游戏玩家的范围呢?”
卡迈尔:??
“而且,这款游戏也不一定是针对于二十多岁的游戏吧。”
卡迈尔:???
“这可并不是我开发这款游戏的初衷啊。”
卡迈尔:啊?
BOSS你说什么!?
很快,一款在s上社区的消息就彻底改变了眼前的这个局面。