第57章 第五十七章

伴随着玩家们的不断增多,游戏的热度也在悄然爬升,和之前好几个游戏猛然间蹿火截然不同,这个游戏真正的发酵是诞生在森田空等一系列大佬的直播视频后。

简称叫做:我当狼人的时候,全给你杀完。

视频从狼人的视角阐述了当这些FPS玩家们拿到狼人身份,是如何通过一把菜刀,一个弓箭外加一把枪直接把整个车的人都屠杀完。视频从开头到结尾只有五分钟,过程极其迅速,内容燃点极高,配乐节奏极high,根本就是一面倒的杀戮,几乎完美的可以把每一个不玩游戏,但是看游戏的玩家的目光牢牢地吸引住,毕竟玩家玩游戏就是为了爽,而这个游戏的画面未免也太爽了吧!

尤其是当狼人召唤出鬼咬玩家,一群玩家毫无还手之力的时候。

那些

“不要啊,空哥,咱不要这样,空哥我真是你的粉丝,啊,饶我一命!”

“是我的粉丝有什么用,给我死。”

“我厨子不做饭的,我杀完。”

“啊,兄弟你说啥?”

简直是游戏的经典,这样类似的名场面更是直接成为不少游戏主播吸引新观众的法宝。

这种狼人占绝对主导的视频,让不少玩家直接垂直入坑!

不多说了,狼人也太帅了,尤其是拿出骨刀直接灵界潜行的时候,一把刀给你杀完!

爽啊,真是爽的让每个看视频的都忍不住点个小红心。

这些狼人除了打架厉害,搞事情的手法还特别多样,完全不拘一格,什么战斗魔厨,三分钟带你解决一车人,什么绝命毒师,魔厨医双狼夺车吃肉,什么满级列车长,1VS7,嘎嘎乱杀,什么炸车精神小伙,一车人一段路都没走出去,全在修车。

玩家们表示,摩多摩多,我们都是坏人,我们就爱看这样坏坏的东西。

好坏哦,再多看一眼。

至于另外一部分,则是拜不少搞笑视频所赐,基于这个游戏是一款生存游戏,且和之前以主打恐怖和操作以及惊险刺激的酒厂杀机游戏不一样,恐惧列车更看中的是玩家之间的互动性,甚至还直接加入了语音的元素,方便他们的交流和沟通。

因此这个游戏最吸引人的除了天秀操作的狼人们,还是玩家们各种啼笑皆非的憨逼操作。

什么,是什么让一群有手有脚的人惨死北极,是狼人吗?不,是饥饿。

什么,玩狼人杀我不知道,做饭我做了一晚上。

什么,我是一个坏医生,做了四根毒针,但是我下毒的时候紧张的手脚发软。

玩家们都看的津津有味,越是憨憨越有趣,这个游戏简直是把玩家之间的互动在短暂的一局之中做到了极致。

而最有趣的莫过于玩家们之间的勾心斗角,为了隐藏狼人的身份,或者为了挖掘出狼人的身份,玩家们都游走在互相试探的边缘,不少观众往往看着看着视频,就发现身侧的同伴直接抄起一把菜刀就向自己砍来了。)

人和人之间的信任竟然浅薄至此!

不少玩家们在游戏里活的比琴酒还敬业,每把都在盘逻辑看看抓狼人。

那种惊险刺激又出人意料的感觉,直接让玩家们一整个肾上腺素拉满。

虽然这个游戏比之前的两款游戏更难上手,对于游戏的配合和要求也更高,但是毋庸置疑的,这个游戏所带来乐趣完全不逊于之前几个游戏。也因此,虽然对新手有些劝退,但是只要玩下去的玩家很快就成为了游戏的铁粉,在根本找不到同类替代品的游戏市场上异军突起。

伴随着游戏相关的视频的多样性,以及热度的蹭蹭上涨,不少玩家也从朋友等人的口中得知了这个最新的游戏,大家一个拉一个,纷纷主动充当自来水,欢快的把自己的伙伴拉到坑里去。

众所周知,这样的狼人杀游戏,杀朋友的效果更佳。)

不少亲友们的加入,让这个游戏的玩家规模更加壮大,游戏群体的在线数量也日趋稳定。

而伴随着越多的玩家加入排位,游戏的可玩性和随机也就越高,游戏的体验就更好。

玩家们:超开心!

一时间,不少主播甚至玩家之间都流传着这一句话。

“走,我们今晚开大车!”

伴随着热度的不断发酵和玩家的不断流入,之前还稳步攀升的数据很快就进入了迅猛的爬坡期,其下载量的增长迅速,增长曲线直接吊打同期发布的所有游戏。

明明看上去主打的是一个小众群体的游戏,愣是眼看着受众群体不断扩大,

其他游戏会社:???

这和说好的不一样啊。

这难道不是一个狼人杀游戏吗?

揭开他们疑惑的游戏周刊对这个游戏的评价。

“你是否能想象这样一个场景,你是一个组织的雇佣兵,此刻正乘坐在前往一个未知神秘小岛的路上,而此刻,你们正在北极遭遇着一场史无前例的暴风雪。你的列车现在无法发车了,你打算和车上的人们互相合作,然而与你期望的大家一起携手走出暴风雪完全不一样的是。列车上的人们互相猜忌,工程师迟迟修不好发电机,厨子永远凑不齐肉来做出一顿饭,医生到处询问别人是否有看到他的医疗包,而你,作为车上唯一一个有枪的男人,此刻的得知了在这个车上的人群之中隐藏着两个卧底。”

“那么到底谁是卧底?每个人现在都变得十分可疑,将车开出这里是你游戏的唯一目的。这就是当期最热发布的新游戏-恐惧列车C位杀手的真实遭遇,其实在玩这个游戏之前,小编一直并不喜欢玩狼人杀系列游戏。没有其他原因,就是狼人杀游戏基本上就是水时间。玩家在加入游戏后主要靠盘逻辑找出狼人,然后票死狼人取得胜利,基本上一局连鼠标点的就都少的可怜。当然这是传统狼人杀游戏的特点,这种脱离了鼠标也能玩的游戏,吸引了一部分玩家的青睐。但是我相信更多的游戏玩家对此是不感兴趣的,毕竟对于电子游戏而言,最重要的满足感来自于随时随地的操作和投入,以及及时满足感。”

“这也是之前我们狼人杀游戏没有火爆的原因,其实最开始在知道酒厂要发布狼人杀的时候,小编也很疑惑为什么酒厂选择从这么窄的游戏群体入手。玩了后才发发现,其实这个游戏的内核并不是狼人杀,而是我们传统的求生对抗。是的,这游戏核心就是传统对抗游戏,在游戏里除了要时刻警惕随时跳反的玩家们,最关键的我们要各司其职,只有这样相互合作才能取得成功。这就将玩家从永无止境的自证清白的陈述和废话中剥离出来,通俗点说就是让玩家们有事儿可干,在短暂的有限的时间里,玩家们的精神都处在高度兴奋地状态,大家不再是说了什么,更看重做了什么。当然如果你要自证清白也是可以的,笑。玩家们的交互性更强,配上随机性极强的未知狼人,给游戏带来了更加未知的空间和新鲜刺激感,也给玩家更好的游戏体验。”

“因此,小编大胆推测,伴随着游戏的发售,之后的销售量也会节节攀升,这种在市场上再无任何替代性的游戏,可玩性远超于之前发售的所有狼人杀游戏的总和!这种新颖的游戏玩法,说不定也会引领性下一个游戏潮流。”

“小编是十分看好这个游戏的发展的,最后在多说一句,就在我们都以为酒厂求生要在恐怖游戏扎根的时候,忽然间冒出这么一个新的游戏,真是让人十分的惊喜,起码在某种层面上面我认为,酒厂果然是一个总能给玩家们时刻带来惊喜的游戏公司。”

“还要关于最后的列车去向,那个神秘的未知小岛和神秘的组织,酒厂或许又在新的领域时刻准备下一盘大棋啊。”

“但是小编也很迷GIN先生,不知道他什么时候还会再出现,酒厂逃生里的坑还没有填平呢,好心的策划看看GIN哥啊。”

策划:……你对GIN就是这里面那个杀手,到处抓卧底的事情一无所知。

游戏周刊简直是对永生之酒的新游戏要吹上天,连带着把永生之酒也吹上天,着重肯定了下,永生之酒在新的游戏领域不断探索的精神,并且认为他们的游戏绝对可以大卖。

毕竟短期内看这个爬升曲线就知道,这必定又是一款大爆的热门作品!

游戏杂志给出了满分评价。

游戏玩家在S平台也给出了几乎满分的评价。

“超级推荐,巨好玩,你一定得去试试!”

“200+小时游戏玩家骨灰级推荐!”

“笑死,还没完已经下载,看了一晚上视频列车狼人杀怎么玩”

“我最爱的主播现在天天开车,不多说了,大拇指,我也要去开车了!”

“今晚开车,想要一起来的加我+++,强烈安利,有没有人想一起组队的?”

此刻,时刻关注游戏相关信息,认为这个游戏怕是要凉的降谷零。

缓缓地打出一行问号。