第152章 评分更新核心意义

片刻之后,他来到了小湖边,开始飞速的屠宰动物的尸体,各类内脏之类的东西则是扔进了矿车,拉去焚化坑中烧了。

他不愿意再将这些东西扔进小湖内,降低整个领地的卫生值。

被杀死的动物有六七十只,即便是以洛宇的烹饪等级和全局工作速度,也有很大的工作量。

其实他是可以让囚犯来屠宰的,但是出于食物卫生安全的考虑,并没有这么做,而是自己亲自动手。

小心驶得万年船,他真怕囚犯下毒的。

就这样一边屠宰动物尸体,一边等着有没有新的佣兵任务上门。

结果到了夕阳西下也没人再雇佣他,因为他提出的条件太奇怪,大家还是选择相信一些要钱的佣兵……

所有的动物屠宰完毕,肉类都由阿呆和阿铁搬运回了仓库,自动进入冰窖之内,因为都是骑乘动物,这一波赚了4W肉类,不用担心肉类危机咯。

回到别墅后,洛宇用钻石喷头洗了个澡。

洗去了污垢和战争的痕迹,这钻石喷头当真给他一种洗尽铅华的感觉,舒坦。

片刻后,他正泡着浴池享受小可爱们的捏肩捶背服务,一边和正和大家聊天,提示来了。

【本次月底袭击全部结束,总体生存率:41.08%】

数据出来了,果然损失比上个月更大,冰冷的数字之后是逝去的生命。

天道世界很残酷,这是一个考验勇气、智慧、力量等所有个人品质的地方,强者会更强,而弱者,只能努力挣扎求生,努力变强。

当然,就算死去了那么多的试炼者,但是诸天万界的生灵何止亿万兆?

整个天道世界还是有茫茫多的试炼者存在着,大浪淘沙,一些弱小的种族被淘汰,洛宇知道随着时间的推移,之后面临的挑战只会更加的严峻。

他喜欢这种感觉,与从前安逸的生活相比,他更喜欢现在的日子。

只是偶尔也会想念妹妹。

他很多次尝试在世界上寻找妹妹,但一直没有回应。

用访客科技搜索妹妹的名字,同时搜出来上千个,而且绝大部分都是距离过远无法访问。

妹妹,是他现在唯一希望,能住在一起的试炼者。

洛宇有感觉,妹妹一定还活着,说不定还活得很好,相信只要不断的前进,总能找到她的。

第二日清晨,一阵秋风吹动了翡翠窗帘,醒来的洛宇听到了翡翠吊坠叮叮当当的互相击打声,清脆悦耳。

三位小可爱还是如同往常那样挤在自己的身边,她们似乎也感受到了秋天的凉意,抱的愈发的紧了。

可惜呀,兽娘到底是不同物种的,就算长得再像人,洛宇虽然很喜欢她们,但心中对她们的感情也大多是主人对待宠物,真就没有多少欲望。

当然,大欲望没有,小欲望不断,偶尔拨弄欺负她们一下,也让人身心愉悦呀!

都说老虎屁股摸不得,洛宇为了锻炼自己的“勇气”,偶尔会尝试一下。

【您进行娱乐活动时,获得力量+1】

果然,获得了勇气之神的眷顾,得到了力量的加持。

见小金抱着自己更紧了,他嘿嘿一笑,继续看提示。

【秋季来临,领地资源恢复至满值】

【提示:领地评分机制更新,所有试炼者、领地成员将强制计算评分】

这条提示让洛宇吃了一惊!

急忙查看了一下领地评分,来到了36225的数值,再查看了一

编号:地球夏国23333

基地评分:36225分

个人评分:3225

卫生值:187点,当前74点

娱乐值:121点

美观度:335

力量:138

体质:134

敏捷:133

个人特性:英雄(1星)……

……

“个人评分给了这么多?”

洛宇张了张嘴,依稀记得之前的个人评分只有70还是80来着,现在竟然来到了恐怖的三千多!

他急忙查看了一下个人评分的公式。

每1点属性点等于1评分,所有LV3以上的生活技能,每增加LV1等于10评分,所有个人特性不管级别不管星级每项100评分,所有武技每项500评分。

综合下来,洛宇的属性值给了405评分,生活技能给了420评分,个人特性给了900评分,武技技能给了1500,一算之下正好是3225。

又看了一下数据,现在天道世界平均个人评分为:175分。

洛宇知道,这175分是有水分的,真正的平均数应该低于这个175这个数字不少。

就像是以前在地球的人均收入,他一个普通人,跟资本家平均一下,也是百亿家产。

真正能够体现数据的是中位数数值,但是天道世界并没有公布这个数字。

洛宇估计中位数应该只有130左右,甚至还不到。

另外,自己的这个评分也有水分的。

每半年的领地评分机制更新,这次更新只是计算了个人能力,但装备没有算上。

洛宇自问这身行头的价值比本尊都高。

另外,属性点是每一点算1分,这是非常粗暴的算法。

很简单的例子,一个普通人的力量是10点,一个壮汉力量是15点,别看就相差了5点评分,但是普通人遇到壮汉,只能是被秒杀的份。

在天道世界这个公式算法下,同一个生灵身上的属性越高,那么他之后增加的属性价值也就越高,这是高性价比的属性点。

而相对来说,生灵的基础属性点越低,他自身拥有的属性值性价比就越低。

真正的算法应该是一个非常复杂的公式,天道世界如此粗暴的算法等于是让强者占更大的便宜!

就像洛宇这样的,拥有更高的树枝,变相思维下,等于加的评分少,评分少袭击强度就小,存活率更大!

而领地人口越多,低级成员越多,那么低性价比的属性就越多,变相的增加了袭击强度。

同理,生活技能和个人特性也是这个道理!

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