第26章 内测

其实何止是许落,就连程芳菲自己显然也低估了山寺桃花这个ID在星网上的热度和影响力。

首先如今在设计圈里,几乎所有人都听说过山寺桃花,看过她的作品。

圈内人普遍也认同她的计水平,对她的评价比较正面。这就意味着绝大多数人在看到这个名字时会点进去,看看她是不是又有什么新的作品。

而在设计圈外,两次关注度较高的网络争议话题,为山寺桃花带来了其他人都不可比拟的知名度。

尤其是第二次赵鹏用林间海棠的名字,模仿她参加阿尔法设计大赛,引发社会面的广泛议论,让很多根本不关注虚拟设计的人都知道了这个名字。

所有这些关注度都在无形间转化为流量。

注定了无论程芳菲想要做什么,绝对不会默默无闻。

至少在近期内,她的名字肯定能吸引不少目光。

再加上山寺桃花两次和其他人的冲突,都走了先抑后扬的路线。

先是被动卷入争端,之后又以对方翻车而结束。

这几乎是所有公众人物“虐粉”的标准路线。

很多地球时代的明星艺人还会刻意制造这样的冲突,稳固粉丝基础。

也确实是经历过这两次之后,山寺桃花的粉丝从一盘散沙,到开始有组织行动,粉丝凝聚力开始增加,“养花人”粉丝团也建立起来。

以上三点说明,山寺桃花这个ID目前既有大众知名度,又有粘性大的粉丝流量,口碑正面,有盈利能力,可以说是各个维度无死角。

所以在短时间内粉丝有意宣传之下,能吸引这么多人申请报名也不奇怪了。

不过现在,程芳菲已经顾不上去考虑这些背景原因,完全被汹涌而来的测试申请所淹没。

如果不是提前设置了通过人数超过2000就自动停止,恐怕还会更多。

在对所有通过申请的内测申请人进行行业、年龄、喜好等分布统计,确认样本较为全面,没有重大偏差之后,许落向他们发放了内测账号。

CapsLock等人也很快将所有发布贴重新编辑,宣布内测招募截止。

很快,包括他在内所有参加这次行动的核心成员,都拿到了属于自己的内测码。

崩溃小花花本名安妮,是一名高中女生,长得甜美可爱。

也因为经常晒照片而在星河上有一千多个用户关注,算小有名气。

她算是比较早关注山寺桃花的一员,更是第一批抽中奶茶的幸运儿。

可以说从那时开始,安妮就成为了一名“桃蜜”。

粉丝团出现后,她第一时间加入,之后也持续活跃。

看到《战斗无极限》招募内测玩家的消息后,安妮成为CapsLock组织的核心小组一员,并最终拿到了内测码。

终于等到放学,安妮跑回家便钻进体验仓内,下载游戏应用并接入。

短暂黑暗,登录界面在眼前如水面扩散般展开,整个空间亮堂起来。

置身虚拟世界中的安妮看到远处出现几个黑点。

黑点越来越大,可以看清是红黄蓝绿黑粉六种颜色的小立方体向着自己奔跑。

它们长者细细长长的四只,没有五官,却摇摇晃晃的动作憨态可掬,一下子吸引了安妮的注意力,让她忍不住萌生喜爱之情。

六个立方体打打闹闹,经过一段“开场动画”后,形成了“战斗无极限”几个大字。

然后眼前出现了六个选项,分别为:闯关模式、挑战模式、无限模式、人物属性及背包、玩家排行、设置及其它。

整个过程不过十几秒钟,却让安妮一下子又提高了对这款游戏的印象分。

如果说她本来是冲着山寺桃花参与设计这个噱头来体验的,那么此时此刻,看着那六只可爱的,有着半透明果冻质感的方块小人,她已经彻底对游戏本身产生兴趣。

“崩溃小花花你好,这是你第一次登陆《战斗无极限》,是否进行人物初始设定?”

安妮立刻点头:“是!”

和很多年轻人一样每进入一款游戏都要设置一个新的游戏形象,一方面是让自己有一个崭新的开始和体验,另一方面也要适用不同的游戏环境和风格。比如在这个游戏中,安妮用自己的星河空间形象——一朵橘黄色的小花就不合适了。

受限于测试资源,游戏暂时不开放自由设定,只提供16种不同的基础形象供选择。

“果然是山寺桃花大大的设计。都好可爱。”

安妮一边感叹一边尝试不同形象动画效果。

最终她选定了一只肥肥胖胖,脸圆圆四肢短短的,走路时屁股一扭一扭的灰白相间的古地球猫咪形象。

尝试跳跃翻滚时,猫咪圆滚滚的身体在空中做出各种动作,把她萌了个半死。

选定形象后又进入新手教学。

之前在启动动画中看到过的五颜六色的小方块儿又冒了出来。

他们在安妮的周围蹦蹦跳跳。

光是看到这些方块,她就不由自主露出微笑,心情放松愉悦。

可惜这些小方块并不友善,而是一只只小怪物,跑到她旁边就开始攻击。

安妮发现方块或者说怪物碰到她一次会减掉她一滴血,碰撞有感觉但不疼,好像被羽绒枕头撞了一下。

当然,最好还是通过走位和闪躲,让怪物不要打到自己。

然后系统提示她可以攻击怪物。

简单来说,就是用四肢和头主动击打、撞击方块,造成对方伤害,甚至是掉落一部分。

安妮尝试伸出手,发现这游戏里即便用力碰撞,造成对方受伤的击打感也并不疼,反而有种独特的反弹力度,配合音效和触感,就好像打在一团果冻上。

这体验不仅前所未有,而且竟然让她很快爱上。

经过尝试,安妮逐渐了解了更多不同极大力度和动作幅度的反馈效果。

比如,如果轻轻拍打方块,对方不会受到任何影响,但是会反馈弹性触感,像是模在一块大果冻上;

如果稍稍用力,会被打掉些碎屑,头上冒出失血效果,减去一部分生命值;

而如果用力击打,可以被彻底敲碎,成为果冻残片,散落一地。

这时,怪物也就彻底死亡了。

当然,如果方块的血全部掉完,它也会碎裂死亡。

“有趣有趣。”安妮很快掌握了技巧。

通过考验,游戏引导员愉快地通知她:“恭喜你完成所有新手测试,开始闯关吧!”

安妮满怀期待地打开闯关模式,然后一发不可收拾。

“安妮!你昨天发的动态是什么游戏啊,看上去好有趣!”

“对啊对啊,小猫咪打果冻,音效也太可爱太萌了吧?好想玩!”

安妮一到学校同学们就围上来问。

她的星河空间不是秘密,有很多学校同学,甚至老师关注。

安妮嘿嘿笑:“是我偶像开发的游戏,确实特别好玩。你们光看还体验不出来。这游戏不仅画面好看,沉浸感也做的一等一好!而且它的打击触感非常特别,软软的,弹弹的,□□的,就是那种让人打了还想打,停不下来的感觉。”

“啊啊啊啊!想玩想玩!”

“叫什么名字,快说呀~快告诉我们~”

“呜呜呜我已经被你发的短腿猫咪打果冻的视频可爱疯了,好想立刻就玩!”

听到他们的追问,安妮轻叹一声摇头道:“游戏叫《战斗无极限》。不过现在它还在内测,名额都抢光了。你们等游戏对外开放才能玩。”

“不会吧?”

“什么时候开放?”

“安妮你账号借我玩好不好QAQ”

……

同样的事还发生在很多其他地方。

不论是因为什么,通过什么渠道获得的内测码,第一批测试玩家体验了游戏,还来不及反馈任何bug,便开始不由自主地对外推荐,将自己对游戏的喜爱毫无保留地表达出来。

由于山寺桃花的参与和内测码发放时的宣传,很多人本来就关注着游戏。

看到内测玩家的反馈,他们也跟着激动起来。

一方面捶胸顿足,懊恼自己手慢了没有抢到内测码。

一方面则是疯狂参与讨论,号召游戏制作者快快开放公测,或者干脆直接上线吧!

《星空游乐园》之类的论坛出现越来越多相关讨论。

很多人的个人空间,以及那些专门分享生活的虚拟应用里也有不少。

无论是游戏的截图、视频还是推荐文章,只要发出来,都会比其它独立游戏有更多的回复讨论,氛围良好。

而这种火热的场面,很快引起了更多游戏玩家的关注。

作为游戏大V、游戏直播博主、游戏攻略类影像制作者的伽罗便是其中之一。

“独立游戏热度这么高?因为设计师很有名?”伽罗看着星空游乐园里一个又一个《战斗无极限》的相关讨论贴,越发反感。

他下意识认为这又是那种华而不实,钱都花在模型和贴图上,不注重游戏性和数值平衡的游戏。

是设计师和背后团队的跨圈炒作行为。

想到这,伽罗便随手发了个星河空间动态。

【伽罗V】靠包装炒作能走多远?希望某些不良风气放过游戏圈!

作者有话要说:抱歉,设置错了时间,九点没发出去。

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7月29日,捉虫。