因为是进入游戏地图的第一天,所以安雅不打算继续挖掘地窟,而是好好休息养精蓄锐。
毕竟如果休息不好的话,注意力就会难以集中,万一遇上不好对付的怪物很容易栽跟头。
说起来,森罗地窟这张游戏地图倒是没有疲劳值这个限制属性,只有饱腹值和需水值。
当然了,也有可能是安雅还没有遇到偏精神侧的地窟,比如说类似克苏鲁怪物的地窟。
这类地窟通常都会对玩家的精神造成负面影响,一旦debuff叠的太狠了,也很容易丢掉小命。
她现在还没有应对精神类小怪的办法,所以只能躲着走。
另外,如果自己的等级实力提升的话,就会被游戏系统自动调升到更高难度的地图区域去,而这些区域很可能就会存在更多的限制属性。
不过至少现在她是不用担心的,再者经验值点数可以储存,只要她不确认升级,就能一直在低等级区域内打怪。
最重要的是哪怕她的等级升到了20级,打1级的小怪同样有经验值和钱币拿,不会说等级越高打低级怪经验值就越少,掉落也越少。
这个其实就是【经验衰减机制】,主要是为了防止玩家投机取巧,大批量刷低级怪而设定的隐藏限制。
但在眼下这张地图中,却并不存在这样的限制。
安雅觉得这主要还是因为森罗地窟游戏地图的特殊性,毕竟这张地图已经是SSS噩梦级超高难度的世界型地图了,而且又是以地窟形式出现的,玩家每挖掘一个地窟都相当于是一场豪赌,哪怕是幸运值再高的玩家,也不可能说完全不会踩雷。
至于安雅,别看她现在这么轻松,那完全是托福于猫头鹰导航地图这个强大的金手指。
森罗地窟中低级区域是0~20级,中级区域是21~40级,高级区域则是41~60级。
然而小怪的实力却并不能完全用等级来判断,更多的是要关注他们的属性和招式技能。毕竟普通小怪哪怕等级再低,只要它能够施展出相对偏门且无解的招式,那玩家就只得麻爪。
说白了,游戏世界虽然是数据化的世界,但如果完全只用数据来判断,那就太片面了。
毕竟数据是死的,而小怪是活的。
安雅坐在金属冶炼炉前,一面熔炼铁锭,一面统计最后一个地窟的收获。
经验值和钱币之前都说过了,现在就只剩下掉落。
吸血蝙蝠的掉落大都有些偏门,其中有一个装了半瓶暗红色液体的【吸血鬼血瓶】,这玩意主要是用来转换种族的。
目前玩家们的初始种族设定都是人族,可以通过游戏内部方式转化成其他种族。当然不是百分百成功,还要看自身条件和预备转化种族的契合度,契合度越高成功率自然也就越高。
这里要注意的是,玩家一旦转化种族失败,自身就会受到重创,严重的很可能还会丢掉性命。
这完全不亚于新手玩家进入地狱级究极难度的游戏地图,所以一般玩家都不会轻易尝试转化种族,顶多就是融合一些种族的血脉,让自己变成混血,间接获得其他种族的属性加成。
安雅可不想转化成吸血鬼,虽然他们的平均颜值完全不逊于自己以前看过的影视作品里的出场人物,但这并不意味着她可以对种族转化后的种种负面影响视而不见。
不过安雅虽然很不喜欢吸血鬼种族的负面状态加持,但总有玩家会喜欢的,所以她打算等以后有机会用这瓶吸血鬼的血液跟其他玩家换取资源。
第二件是一枚胸针道具【玫瑰胸针·暗夜通行者:佩戴后自动降低存在感】
【导航提示:该道具使用的主材料是来自深渊国度的暗夜玫瑰,只能在夜晚时分发挥作用。】
安雅打量着胸针上一大一小两朵暗夜色玫瑰,用手轻轻触摸时,能感觉到一股特殊的能量波动,这让她有一种错觉,就仿佛这两朵暗夜玫瑰是有生命的活物。
能在夜间降低存在感的道具对安雅来讲当然是不可多得的好东西,尤其是在眼下的地窟中。这样一来,晚上休息的时候,她就不用特别担心安全问题了。
接下来是两枚吸血蝙蝠的宠物蛋,游戏地图里的小怪繁衍一般都是通过卵生方式形成蛋类生命,然后再进行孵化。
安雅自己是看不上吸血蝙蝠的,和之前的吸血鬼血瓶一样都准备直接卖出去。
最后的两件物品分别是一枚自带吸血属性的【嗜血宝石】,和一卷羊皮纸【深渊国度·暗夜之都地图】。
前者可以用来镶嵌武器,附加持续掉血的debuff。
后者就比较麻烦了,深渊国度安雅之前就听说过,关于这个老师在课堂上曾反复讲到。它是目前人类发现的已知的九大世界型游戏地图之一,这张地图的准入门槛是50级以上的高级玩家,只看玩家的等级要求就知道这张地图的难度究竟有多高。
而且【深渊国度】游戏地图是偏黑暗侧的,像是什么精神系、污染系、恶魔系小怪简直不要太多。哪怕是50级以上的玩家也不敢轻易挑战这张地图,毕竟迄今为止,能够全须全尾从地图中出来的玩家实在不多。
很好,盘点了一圈,最后除了玫瑰胸针,其他都是压箱底的货色。
整理好这次的地窟所得,安雅继续熔炼铁锭。
在重复了一百次枯燥乏味的机械性动作后,100块铁锭终于熔炼完成了。
安雅先取出【个人家园客厅修复图纸】,依次投入金灵晶*10、土灵晶10、石料1200、木料*900、铁锭100、铜币*1500,在等待了几分钟后,客厅区域总算是修复完成了。
因为她自己没有收集石料和木料,所以只能去交易中心收购。
刚好安雅手里还有一张大理石壁炉图纸,也需要石料、木材和铁锭,前前后后又是折腾了好一顿,连带着欧式复古风的大理石壁炉也建了起来。
有了壁炉,她就可以生火,现在只差一件厨具和一些调味料就能烤肉吃了。
安雅在客厅区域逛了一圈,整个客厅的面积是60平,室内除了刚刚修建的大理石壁炉外,其他什么都没有,连地面都是四四方方的石板拼接在一起的,基本上就是毛坯房的出厂模式,而且还不带通水通电。
见此情景,安雅也只能说,她之前投入的石料没有白白浪费掉,不然换做是最原始的泥土地面她才要崩溃呢。
这样看来,系统除了提供一个个人家园作为私人空间外,其他的都是要玩家自己置办的。
不过这也没什么,她可以从头开始,慢慢添置自己中意的物品,就当是玩家装类游戏了。
三张个人家园修复图纸中,安雅已经完成了仓库和客厅的区域修复任务,后续如果获得相应图纸的话,还能继续升级。
但到目前为止,安雅还从未在导航地图上看到过升级图纸。
至于庭院修复图纸,其他材料都还好说,唯独地脉原石最麻烦,恐怕也只能寄希望于其他玩家了。不过地脉原石听上去就是个好东西,就算玩家得到了这件道具,会不会出手还是个未知数。
想到这里,安雅先是点开区域频道和世界频道逛了一圈。一整天时间下来,他们这些被波及卷入的低等级新手玩家总算是适应过来,开始探索地窟了。
然而在没有外挂加持的情况下,玩家的整体死伤率并不低。
就拿安雅目前所在的区域频道来讲,系统划分区域频道时,每个区域固定塞满1000人,然而只是一天的工夫,这个数字就下降到了718,将近三百人的折损率,也难怪之前那个专门出售木箱的玩家不愿意再挖掘新地窟。
安雅现在看不到整个世界地图内一共有多少个区域频道,自然就无法推算一共有多少玩家进入到这张游戏地图。至于世界频道,那里面乱糟糟的,说什么的都有,同样也没有显示总人数。
她在里面潜水蹲了一会儿,本来想着看看能不能发现什么有用的信息内容,但总有人在不断刷屏,整的她都没耐心了。最重要的是这里面的信息真真假假,她还要费心去分辨,也是很费精神的。
至于区域频道,安雅有看到一些玩家在亮明自己的学生身份,希望能找到同伴。
但要她说,这么做几乎没啥用,除非他们真的能在同一个地窟里遇到。再不济或许还能交易一下,互通有无,但相比起交易中心这个面向所有玩家的庞大平台,在区域频道内交易反而不能发挥手头资源的最大价值。
安雅并没有寻找同班同学的想法,哪怕融合了这个世界的记忆,她也不再是上学时只知道死读书做卷子,跟同学朋友吵架又和好的天真幼稚的学生了。
成年人的思维方式让她更习惯从利益角度出发,而且她和这些同学又没什么交情,高中毕业后基本上都各奔东西,再没联络了。
哪怕是几个亲近的朋友,只要不在一起生活,慢慢的感情自然而然也就淡了。
倒是之前坐在她旁边的女同学,安雅总算想起了她的名字:叶子欣。
她可以说是间接的帮了自己一把,如果有机会遇到的话,安雅不介意回报一二。
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