第19章 魔方迷藏-魔方转动

“这动静,好近啊……”姜崎仰头看上一层,确认她们头顶这间箱格没有任何东西,“不在头顶,听方向又很近,应该就在附近几格。怪物居然就在我们头上。”

小队五个人都呈仰头往上看的姿势,她们看不到任何情况,然而隔壁箱格的人因为距离更近,听声辩位更准确一些。

“在旁边,就在我们前面!”

这道声音让凌嘉她们听见了,凌嘉很快有了判断:“在绿2黄2。”

之前为队友介绍魔方的时候,凌嘉自己设定了定位参数方便称呼和定位。因为魔方作为可转动的立方体,没有方向的区分,不知道具体怎么叫哪一格,所以她以魔方固定颜色的面作为参照坐标。

比如当前,以她们所在的位置看头顶的红色面,将黄色一面作为X轴,绿色一面作为Y轴,刚才拍打箱格发出巨响的怪物,就在她们所处的夹角看过去,从左往右数的黄色第二格,和从右往左数的绿色第二格延伸出去的交叉点。

也就是隔壁玩家站立方向的右手边上面一层的箱格,在凌嘉她们的斜对角。

除了那个箱格发出动静,其余就再也没有了,不知道其它三只怪物分布在哪里。

许沐词还试图透过她们右手边的隔板看那边的情况,她提起系统发布的规则:“魔方会持续转动,也不知道有没有顺序规律。还有,系统说有多重存活途经是什么意思呢?还让我们开动脑筋。”

凌嘉抬手摸着黑色隔板,她早有猜测:“转动完毕后会打开隔板连接成任意的方形形状整体。比如说,横着的三个箱格连在一起,这期间我们就可以换位置,等下一次转动的时候,肯定是关闭挡板,按照六十四个独立方块转动的,所以可以趁中间连在一起的时候,提前判断转动方向,或者靠运气,寻找安全格确保存活。”

“等等,转动方向要怎么判断?还有安全格?我怎么感觉跟你们玩的不是同一个游戏。”池昱星头顶大大的问号。

“假设啦,预先假设,反正等待的时间我们什么都做不了,先设想一下,游戏可能跟我们想的也不一样。要是魔方随机转,只能听天由命了。”说是这么说,但凌嘉觉得很大概率不会随机转动,不然为什么系统会说有多重存活途经呢?二十支队伍取五支晋级,淘汰率还是挺低的。如果太难的话,完全没有规律可寻,魔方没转几次人都死完了,这游戏岂不无聊?

经历过预选游戏之后,凌嘉意识到,这个游戏虽然喜欢折腾玩家,但是对于智力和体力的考验在方方面面都有涉及到,不会让玩家纯靠运气活下来。

最重要的是,这个副本的名字“魔方迷藏”,迷藏两个字,是带有“躲藏”“避开”等属性含义的,至于躲什么,那当然是对性命有威胁的怪物,以及存在竞争关系的玩家。

这个副本与预选游戏的晋级设定不同,促进玩家自相残杀的紧迫性低于预选游戏。但只是没说出来,想活命的残忍其实就隐藏在游戏规则里。

游戏没有时间上限,只要剩余队伍多于五支,魔方就会一直转动,避免不了与怪物撞上的可能性增加。所以只要有机会,玩家一定会对同类动手,反正只要弄死一个就能弄死一队人,简单粗暴。

十五分钟倒计时很快走到底,面板右上角代表时间的数字清零时,巨大的金属摩擦声在四面八方响起,轰隆隆的可怖噪音强势入侵,好像要钻进人的鼓膜里,钻进人的骨头缝里。

同时,箱格转动,给人抵抗不了的失重感。

凌嘉她们所在的这一层,加上头顶的上一层一起顺时针转动,只是平移,没有改变她们上下的顺序。

顺时针转完九十度以后,魔方暂停,因为上面两层是连在一起转的,凌嘉招呼大家一起观察脚下。通过不停变换位置,她们看清了当前,脚下棱块换成了白色和绿色相夹。凌嘉顺势确定了魔方六面体的所有颜色排序。

然而转动还没完,箱格开始倾斜了!

这一次不再是平移,凌嘉她们所在的箱格向之前的右手侧上下扭转,左手边的绿色墙壁抬高再抬高,直到绿色一面转动成为她们所在箱格的天花板才停下。

而之前右手边那边黑色隔板成了地板,五个人在转动的时候根本控制不了身体保持稳定,乱成一团滚向最低点,等转动完毕后才互相搀扶着站起来。

经过两轮转动,凌嘉她们的位置有了大变化,之前头顶还有一层箱格,现在绿色实体墙封顶,说明她们所在箱格换到了当前魔方放置状态下的第一层。其次,背靠黄色墙,左、右、前、下四个方位是通透的黑色隔板,与别的箱格相连。

紧接着远处传来层层叠叠“咔啦咔啦”的声音,隔板打开了!

凌嘉她们所在的箱格还是原来的正方体,四道黑色隔板一个没动。但之前她们隔壁的玩家,左右两边隔板全部打开。透过隔板的小孔洞,能看到他们左顾右盼,六神无主,说明左右都打开了。

那一队玩家发出惊慌的叫喊,他们和间隔一方箱格的玩家因为隔板打开连成了一条长长的长方体而被迫共处一室。

横向四个箱格居然全部打开隔板,连接成为了一个整体。

面板右上角,新一轮的十五分钟倒计时开始。

隔壁十个人在长方体通道里追逐厮杀,奔跑的脚步踩在金属隔板上发出巨大的响动,尖叫声被封闭的空间投射出响亮的回音,打砸、拖拽的混战持续不断。

一墙之隔,那边是宛如地狱的决斗,凶吼和嚎哭此起彼伏,凌嘉她们这边则安静地抓紧时间总结情况。

“脚下的箱格挡板也打开了,那个怪物走到了我们下面……”池昱星整个人趴在地上朝下看,看到一大团黑影焦躁走动,尾巴甩来甩去,拍在墙上发出巨响。

之前怪物所在的箱格和凌嘉她们不在同一层,能走到她们下面,说明脚下连接的形状不像隔壁是单个横排的长方体,而是起码有两横排箱格连在一起的方形或大长方。

怪物所在的连接后的箱格内没有玩家,所以它只是被周围的噪音不断吸引,哪里有声音它就往哪儿走,焦躁地拍打尾巴,喷洒嘴里浊气。

通过不同的孔洞不同的角度观察后,许沐词拼凑出怪物的外形:“有点像巨型的食蚁兽,但食蚁兽那个鼻子,在它脸上是尖尖的角,看起来能一连串穿刺三四具尸体挂在上面。耳朵也很大,听觉应该很灵敏。”

她说话很小声,但还是被怪物听到了,它仰头撞击天花板,撞得凌嘉她们这里一震。单个箱格空间很大,五六十平方的大小,单边长七八米左右,然而这怪物大到都快要把空间塞满了。

还好不用第一次就被转到怪物怀里去。

目前这个箱格没有挡板打开,所以凌嘉她们可以暂时安全地待在这里面,等下一次倒计时清零转动。弊端则是不能移动,哪怕眼睁睁看到怪物就在身边。

第一次转动过后,魔方六面颜色打乱,挡板打开,释放玩家和怪物,一扫之前的安静。无论近处远处,全方位一片混乱。

突然,一阵令人毛骨悚然的尖叫声盖过当前的杂音,虽然隔着距离但还是清晰可辨,因为叫得实在太大声。

紧接着,面板左上角的剩余队伍数量变动,只剩19。

死人了,不知道死了几个,只能确定是一个队伍里的,出现减员后,全队整体齐齐淘汰。

游戏从无牵连模式切换成整体模式,残酷性令人浑身发冷。

脚底的怪物听到尖叫,躁动不安地撞击魔方的黑色隔板,好在它体型再大也超不过游戏的法则,金属隔板安然无恙,不见一点凹凸。

凌嘉没再看脚底,她走向谢敬铭,他一直在观察玩家和玩家被关到一起的隔壁。“有没有发现什么?”她问。

谢敬铭压低声音说:“单纯肉搏想打死人不简单,而且还是十个人的混战,倒计时快要到了,我感觉他们不会出人命。”

凌嘉也透过小孔观察隔壁,见到十个人混战一团,掰肢体、撞击、打砸弱点部位,怎么打的都有。但不借助工具想打死人,尤其还有人在一旁干扰,做不到以多打少,也没法专注攻击,确实不容易。

凌嘉说:“我不好奇他们能不能打出人命打出淘汰。我想知道,等会儿倒计时结束,收起挡板转动魔方,他们如果不分开会怎么样。”

谢敬铭看向凌嘉,眼底焕发浮动的情绪。他刚才没有想到这一点,但凌嘉刚过来看了两眼就捉到了更关键的环节,思维灵活度值得敬佩。

十五分钟在这样紧迫危险的环境下显得很短,很快,在时间只剩一分钟的时候,拉开敞空的挡板回归合拢,将四个箱格连成的长方体再次切割成四个独立的个体。

打成一团但是又打不出结果的十个人拉拉扯扯地又分开,稍弱的一队想退,但另一队不放人,打算留下一两个玩家困在当前箱格,形成以多打少的局面成功淘汰一队竞争者。

另一队想走走不了,已经越过挡板的人见队友被困住走不开,干脆又趁隔板闭合前仅剩的狭窄通道挤回来,十个人留在同一个箱格内。

这不是无牵连模式了,如果丢下队友不管,队友被打死自己也会死。还不如不走。

隔板全部封闭,魔方再次转动,那装了十个人的箱格与凌嘉她们错开位置,看不到了。但左上角剩余队伍数量没有变化。

两队玩家竟然可以存在于同一箱格内。