第54章 古宅探险-1

引导者是一位戴着上半边黑色化装舞会面具的生物, 暮霭不好判断它到底是不是人,比起刚才会讲冷笑话的导游,这家伙更像是一个拥有程序的机器。

“请各位每人拿一个骰子, 并掷出点数,这关系到你们进门的顺序,以及之后的行动, 请慎重对待。”

引导者手里拿着一个描金的黑漆木盒,盒子里不多不少放着13颗白色的20面骰,游客们纷纷上前拿取, 并掷出了自己的点数。

轮到暮霭的时候,她没急着伸手, 而是问了引导者一个问题:“请问, 我可以用自己的骰子吗?”

说着话,她将早几天就具现化的骰子拿出放在手上给对方看, 态度很轻松,一副你说能最好, 不能也无所谓的样子。

引导者凝视骰子几秒,点头:“可以。”

“谢啦, 那我就用这个了。”暮霭笑眯眯道谢, 将骰子握在手心里,就要往骰盒里扔。

“这不公平,凭什么她能用自己的骰子, 万一那上面作弊了呢?”

有游客早就看不惯暮霭,从她附和导游冷笑话时就鄙夷她的谄媚,可等她从导游身上得到特殊道具后, 又觉得嫉妒, 此时见她又出幺蛾子, 自然不肯轻易放过。

渡鸦引导者微微侧头凝视着说话的那人,语气冷漠开口:“这位游客的骰子是归泽工坊出品的正规产品,我看到了防伪标记,可在任何需要骰子的地方代替公众骰子使用,这不违反规定。如果这位游客有类似的骰子,也可以拿出来予以替换,我会允许你重新投掷一次,那么——你有吗?”

随着疑问句出口,暮霭就觉得周身一冷,紧跟着一股令人战栗的气息从四面八方扑来,古宅上方的天空骤然开裂如同蛛网般的裂隙,黑色的触须影子一闪而过,却也足够给下面的人造成重创。

暮霭额头青筋一跳跳的,她但知道有人蠢,却不知道能蠢成这样,损人不利己都是往好听了说,这明显的伤敌一千自损八百——哦,不对,她精神力高,她不虚,只是轻微有些头疼,那提出质疑的家伙可是已经跪地吐血了呢。

“对、对不起,我不该质疑你,我错了,我没有任何疑问!”那人仿佛被用做烘培用的刮刀反复在脑子里搅动,就差把脑浆子当蛋白打发了,都顾不上自己吐血的狼狈,赶紧拼命求饶。

引导者也仅仅是表现了一下自己被质疑的不满,倒是没有上纲上线抓着没完,于是天上的裂隙消失了,古宅上方的那一小块天空又恢复成乌云密布的样子,哪怕依旧阴暗带着不详,却也比刚才让人觉得舒适。

有过这么一出,再没人敢质疑引导者的话,一个个乖巧得不得了,排着队拿骰子,掷出骰子,然后按照自己的点数自觉地从大到小排队。

暮霭的点数是16,沙诺的是8,两人分别站在第6和第11的位置,无法依次进场,估计在里面汇合之前只能全靠自己。

当所有人都确定了进入顺序之后,引导者开始给他们详细讲解在古宅内的行动流程和参观方式。

就像是玩桌游一样,每个人都有一个独立的回合时间,其中分为“行动”和“探索”两个部分。

因为并不存在人物卡,所以每个人在自己回合开始时,都要投掷自己的20面骰,借此来决定自己的行进步数。

步数并不完全按照投掷出的数字前进,而是被分割成4个5步来处理,例如投到1-5,那么就按照实际数字前进。

如果投到7,那么就是走2步,投掷到19,就是走4步,以5点为切割进行4个循环。

步数并不是指游客在房间内移动的步数,而是指最多能抵达几个房间。

整栋古宅地下、一楼和二楼加一起一共64个房间,其中一楼因为有起始点客厅所以是22间,而地下和二楼则各自拥有21间屋子。

游客们离开当前屋子,进入下间屋子视为挪动1步,以此类推,当前回合中可移动的步数与投掷的骰子数字相同。

如果游客移动的房屋从没有人去过,视为开拓新房屋,那么当前游客将在这里触发事件。事件类型有好几种,引导者并没有说明白,希望大家可以保持兴趣自行探索。

游客在新房间里触发事件后,不管结果如何,对方剩余的步数都将作废,只能留在这个房间进行探索。如果并非是新房间,而是别人已经探索过了的,则既不会触发事件,也不用强制留下。

当然,凡事都有例外,如果游客在房间里触发了类似“传送”、“转移”之类效果的事件,也会被自动转移到相应地点。

如果被转移的新目的地同样是新房间,那么游客将再次触发事件,如果是旧房间,则游客将停留在这个房间内进行探索,行动机会自动转到下一人身上。

移动需要在3分钟内完成,未完成者将自动停留在当前房间,同时进入探索阶段,行动机会同样会转移到下一个人,而在新的行动回合转回到本人之前,游客可以尽情在房间内探索。

游客在探索房间时,不能有主观意义上的破坏行为,例如暴力拆解盒子、箱子、柜子,亦或者将窗帘撕扯下来、打破灯泡、亦或者暴力凿开地板或者墙壁。

当然,引导者表示游客如果不差钱,这么做也可以,他们不会进行任何阻拦,只要对方能够全额赔付,他们甚至欢迎游客直接将房子推了,他们正好重修。

“不过还是要提醒各位一句,这里毕竟是古宅。”

引导者说到这里的时候,语气中隐隐带着一种自豪,只是他的语气依旧平淡,不仔细感受很容易忽略过去。

“房间里存在着许多看似不起眼的昂贵物品,或许是一条脏兮兮的手帕,又或许是个盖不严的盒子,没准那个三条腿的椅子就是上世纪流传下的古董……毕竟这是一栋存在了数百年的老宅,出现什么宝贝都很正常。”

说完这些,引导者又表示他们一定会将赔偿追诉到底,如果损坏物品的游客账户上有足够的钱,那正好,他们会直接通知归泽城银行予以扣除。

如果游客账户上没有足够的钱,那么此人就将被古宅强制留下,成为这里的仆人,工作到直至他还清欠款为止。

提到“仆人”一词,引导者的唇角露出意味深长的笑容,让游客们看得毛骨悚然,深觉那大概不会是什么令人愉快的工作。

说完主观意义上的破坏,引导者又提及了非主观意义上的破坏,也就是如果因为触发事件导致的非人力破坏,或者当游客在对抗某种危险时导致的破坏,这种因被动行为产生的后果是不需要赔偿的。

游客们探索房间主要是为了寻找上一任住户所遗留下来的物品,这些东西是探索游戏胜负的关键,当所有13个物品都被找到后,游戏将自动进入下一阶段。

除了这些住户遗留下的物品外,还会有一些特殊的卡牌,这些也都属于可被收集或交换的物品,它们将会在游戏的第二阶段发挥自己的独特作用。

引导者并不愿意多讲第二阶段的结束方式,依旧用了那种“希望大家自行探索”的口吻,只是额外多加了几句话。

“第二阶段将会有引导者参与进来,这是个惊喜且具有极大的随机性,我们希望各位游客能有完美的游戏体验,所以不能透露太多。”

暮霭猜测应该跟那些需要收集的道具有关,可能涉及到一些背景或者游戏的关键环节,需要玩家自己去推。

无所谓,这种类似于桌游的副本,暮霭还是第一次参加,心里莫名有些小激动,甚至有点嫌弃引导者啰里啰嗦,雀跃着想要快点开始进本。

好在引导者也没有吊着他们的意思,甚至有点“早把人打发进古宅,他能早点喝茶休息”去的意思,在彻底介绍完探索规则之后,开始按照之前定好的顺序安排游客入场。

按照3分钟放一个的速度,等到轮到暮霭的时候差不多过去了将近20分钟,当她入场之后,发现自己停留在一个古朴的中式客厅中,身后有一团缓慢旋转的银白色漩涡,疑似古宅的出口。

出口正对面有一个可以从左右两边上下的楼梯,楼梯下的墙壁上悬挂着一个硕大的相框,然而不知为什么,相框内空无一物,但却给人一种随时会有什么补充上去的感觉。

暮霭面前出现了一个漂浮着的四方形小盒子,她捏了捏手里的骰子,将它扔到了里面。

“要求不高,2以上就行。”暮霭盯着滴溜溜乱转的骰子,小声许愿。

理论上暮霭前面有5个人,最坏的可能是开了5个新房间,而她能走的最大步数也是5,避开的几率非常小。

然而暮霭的天赋技能里包括地图这一项,升级到Lv 3之后,地图不但会显示名字,还会显示里面有几个人,超级方便的好吗?

从客厅出发最简单了,既可以往地下走,也可以在本层转悠,不高兴了还能上2楼,再加上她有地图在手,绝不可能和别人撞上。

【4】

骰子停在了这个数字上,暮霭立刻转向客厅左边的位置,快速穿过2个房间,无视了另外两个游客,然后停留在名为【书房A】的房间里。

探索,正式开始。

作者有话说: