第12章 秀操作过程

[你:既然你这么自信的话……

你:就和我来一场ONE ON ONE吧,先进三球的胜利。

大家都有些惊讶。

桃井:阿澄?

黑子:天上院同学?

黑子:(突然感觉到了微妙的安心。)

青峰:不是,紫原,你要比也应该是和我比吧。

围观的绿间解下了自己手上的绷带。

另一边的黄濑也过来调停:……不就一份限量甜品的事情嘛。

他的语气带着和平时一样的跳跃感。

紫原:也不是不可以……

紫原:但是不小心把你捏爆了怎么办?

灰崎:喂,来真的吗?

灰崎:和女生比赛也亏你好意思啊。

黑子:那个,灰崎同学,这是性别歧视的发言吧?

你:没想到灰崎能说出这样的话啊。

你:太糟糕了。

灰崎一阵炸毛。

灰崎:你这家伙以为我是在帮谁说话啊??]

……总感觉这些人扯七扯八的,似乎是在缓和气氛啊。

担心主人公吗?

神澄拉出属性界面看了一眼,[关系值]临近满值,[团队合作]原先也是999的极大值,近期因为不明原因持续下降,不过也有800多。

……虽说对游戏角色倾注感情是件愚蠢的事情,不过现在神澄倒是真的觉得自己没白养卡。

尤其是没白花那50000金币。

至于紫原的话……这家伙大概是青春期膨胀了?

[在话题歪向未知的方向前,赤司及时地打断了。

赤司:我不能让你……让不相关的人挡在我的面前。

赤司:如你所愿,就用实力来说话吧。

直到现在你才发现,其实帝光队长的声线也很适合冷言冷语地说话。

一般人的话应该就会选择尊重他的选择了。

然而你不是普通人,你选择像小学生一样固执己见,不讲道理。

你:但是,这件事是我先提的。

你:先来后到。

赤司:…………

真是让人头疼。

……剑拔弩张的气氛突然变得难以言喻起来。]

神澄给和自己相似度百分之九十的主人公性格点了个赞。

只要脑回路和其他人不在同一个频道上,别人就拿你没办法了。

例如游戏里的这位小队长。

[众人的话让紫原也有点犹豫起来。

紫原:果然和澄仔比赛有点奇怪啊。

紫原:我还是和赤仔……

你:我有吃的。

你:是你没吃过的咖喱秋刀鱼奶油番茄味薯片。

桃井:这个搭配听上去不错……

桃井:我回家就取查这个菜谱!

黑子:桃井同学……

青峰:不,你还是放弃这个想法吧。

作为青梅竹马兼试吃员,一听这话,青峰的冷汗都下来了。

紫原:确实是没见过的新奇口味……

他认真沉思起来。

黄濑:与其说新奇,不如说能不能入口都是问题了吧!这是想用料理暗杀吗!?

黄濑:(啊,不好!一不小心就直接说出来了!)

绿间:确实……不过是天上院,我就完全能够理解了。

而一旁的赤司的表情看上去也没有那么可怕了。

赤司:……既然你坚持的话。

赤司:那么我就当你不是在胡闹了。

赤司:桃井,计数拜托了。

桃井:(怎么连赤司君都跟着乱来啊……算了)

桃井:是——]

屏幕上显示出了一个漫长的加载条。

随着加载数值从1%开始慢慢增长,背景和角色也产生了变化。

背景的篮球馆由二维转变成了三维,人物立绘也由平面转作立体——直到现在,神澄才能从游戏视角上真正地认知到紫原这家伙确实长得很高大。

……作为国中生来说已经太犯规了吧!

吃激素都不可能长得这么高。

加载条的下方也俗套地出现了注意事项和操作规则。

谜题揭晓。

确实如同神澄之前想象的那样。

“和紫原one on one”开启的是一个内置在模拟经营游戏里的小游戏。

玩家通过PFP的手柄以及方向键操作主人公走位、躲避和投篮,神澄大略看了一眼,其中的各种细微操作绝对能逼疯不常玩动作类游戏的模拟经营佛系玩家。

而主人公的各项属性值取上阵球员的平均值。

……话虽这么说,不过由于性别选择了女性,在身高方面就有着显著的劣势。

神澄按照几个人的比例尺估算了一下,发现游戏主人公的身高大约在160cm到163cm之间,和现实中国二的自己差不多高。

其实在女生里已经算高的了,但这个身高……基本上告别身体对抗了。

……再一看,主人公和紫原的身高差都有30cm了。

神澄觉得自己之前在日常剧情里,就不应该同意挪用金币给他买零食,这家伙吃多了就迎风长。

……现在马后炮也是晚了。

加上出阵人物里有黑子这个身体属性偏低的特殊技能型球员,拉低了主人公的卡面数值。

而紫原光论身体数值又是全员里面数一数二的。

对于普通玩家来说这样的游戏难度可以说是非常不友好的了……

神澄建议读作普通,写作菜鸡的玩家们立刻读档重来换一个说辞。

比如说用零食转移紫毛的注意力。

虽然这样没能真正解决问题,但是足够委婉。

至于她自己嘛……

一方面就是喜欢刚,另一方面神澄也有着不会输掉这种小游戏的自信。

思考间,加载进度条渐渐走到了100%。

屏幕上的3D人物紫原显然没有认真,连表情都带着漫不经心。

点击了start后这个内置小游戏就算是正式开始了。

神澄有这种类型游戏的经验。

面对身材高大的对手,首先要压低运球的中心——手柄的方向键略向下压。

不停歇且迅速有节奏地按动作键盘代表拍球。

方向键和动作键一起按则可以进行移动,通过一些组合也可以移动手和篮球的位置。

是很复杂。

……对她来说并不难,甚至很轻松。

[紫原:嗯……

他居高临下地看了过去,没有多余的动作,只是随意的一眼,但是30cm的身高差已经有足够的气势了。

桃井:原来阿澄不是开玩笑的啊。

桃井:(看动作细节倒是确实像是会打篮球呢。)

青峰:……正常人都会认为她在开玩笑吧。

他看向场内。

青峰:对付普通的球员像这样做倒是没错。

青峰:——不过紫原可不能以常识来判断。

绿间:紫原的话,虽然有着那种程度的体型,但却相当灵活。

赤司:(确实,想要单纯地利用速度胜过紫原是很难的。)

赤司:(如果是我的话……)]

这算是运动番里必备的场外讲解吗?

因为是游戏,所以连心理描写都有?

神澄觉得他们真是太闲了。

……是不是还缺了饮料和瓜子?

……这个游戏要是能出一个屏蔽功能就好了。

神澄忽略了这些人,集中注意力到篮球上。

面对紫原这样的对手她可以选择的打法并不多。

大抵是急转急停,带节奏,假动作,晃重心这样子……

换作现实,这些敏捷的动作她这个废宅当然不可能做到。

但置换到游戏里就不一样了,游戏手柄就像神澄的第三只手一样,操作起来很易如反掌。

对于篮球术语,神澄并不是很了解。

她现在只是用直觉和常识进行对战……就像从前玩格斗游戏时那样。

神澄调整着主人公的视角望过去。

紫原已经摆好了他习惯性的防守动作,膝盖微微前屈,两臂展开。

不过从表情上看,他并没有多认真,只不过是玩玩,甚至还有点走神。

神澄猜测紫原还在想着不知道存不存在的咖喱秋刀鱼奶油番茄味薯片。

……他的轻敌对玩家来说是件好事情。

神澄借着这个时机稍微顺了一下自己的思路。

第一,进攻期间尽量不要让他拿到球。

第二,根据她的观察,紫原是正常人,也就是说右利手,从左边突破的话或许会更有利一些……不过他的转向也是不符合体型的快。

第三,投篮方式最好选择低手上篮和抛投,速度要快,否则会被冒住……从这个方面看,后撤仰投不太适合,似乎先过人会比较稳妥。

……剩下的就是些技术、操作、策略方面的问题了。

神澄按着PFP手柄上去了。

主人公的速度出乎预料的快,她只能用“手感很好”这四个字来形容。

作为专业的玩家,在动作类游戏里操作角色都有手感这个玄妙的说法……

而现在神澄用的这个角色,无论是打击感,还是行动之间的轻盈程度都能排到她心里的前几。

以慎重对疏忽,以有备对无备……输是不可能输的。

一双手在各个按键上迅速地点击游移着,看似没有规律,却又井井有条,乱中有序,速度也很快。

然而屏幕中的角色比现实中的手速更快,橙红色的球几乎闪出残影。

——这根本就不科学。

神澄无视了场外解说“惊人的控球能力”之类的废话,继续精密复杂的操作。

主人公上去就是几个似假还真的连环假动作,晃身,变向拉开距离,把紫原丢在两个身位后。

紧接着就是迅速地投篮——

中了。

篮球在木地板上发出沉闷的落地声。

紫原却并没有去捡球。

[紫原:咦。

紫原:真的,出乎我的预料了。

紫原:那么我也要认真起来了。

你的对手这么说着,声音依旧懒懒散散,只是眼神终于看向了你。

而吃瓜观众的视线也同样专注起来。

……]

神澄没去看场边讲解,而是稍微活动了一下手腕。

她感到有些疑惑,单看卡面数值的话,紫原的速度、力量和反应能力应该远远超出他刚刚表现出来的这种水平……

然而事实是,这一球进得比她想象地还要轻松。

除去对方轻敌的因素外……

……每个关注游戏细节和彩蛋的玩家都具有着很强的记忆力和分析能力,神澄也不例外。

所以她很快得出了结论。

原来如此,真相只有一个。

神澄此时回想起了先前剧情里交代过的信息——