动物头的孩子们消失了, 贝斯等人也不打算去吃会被活埋的席,他们决定在镇子里随便逛逛,看看能不能触发什么新的任务线。
没有通关时间限制, 仿佛一切都变得随意起来, 怪诞镇的风格并非追逐类的那种紧张刺激,风格偏向解谜,防消极机制设置得也很宽容, 只要进入镇子之中,几乎就不会触发。
顾茗特意弄成这样的, 怪诞镇的街道本身就是副本内容的一部分, 留玩家在外面闲逛也挺好, 反正他们逛着逛着就会发现自己陷入了麻烦。
“这里有路牌。”卢碧站在Y字街口,抬头看路牌正面上的文字, “左边是蜡像馆, 右边是杂货店,我们来时的地方是小镇入口, 先去哪边?”
“杂货店是刚才猫猫头说的地方,应该和婚宴有关, 我们去蜡像馆看看?”武岳提议。
贝斯觉得可以,反正目前未知的只有这个地方, 不如过去看看。
“先往蜡像馆那边走,如果中途看到其他有意思的地方或者事件, 我们再换目标。”
贝斯的这个说法得到其他两人的一致同意, 于是三人结伴往蜡像馆的方向走去,这条路并不算宽敞,刚好能容纳三个人并排前进,对面若是再来人, 不躲开就得撞上。
此时的天色已经全黑了下来,并没有月亮,最大最亮的照明物是贝斯的人头气球,此时正悬挂在小镇上空,仿佛在低头凝视着他们。
除此之外的照明就是接连亮起的路灯,只是吧,这路灯的造型是一个个小骷髅头,眼里冒着光,嘴里喷着火,还发出“嘻嘻嘻”、“嘿嘿嘿”、“叽叽叽”的奇怪声音。
“这地方可真不宜居,白给我房子都不住这儿。”
卢碧摸着胳膊上起的鸡皮疙瘩,总觉得随时会有什么东西跳出来,但他只顾着看前面的路,还有跟贝斯和武岳说话,并没有回头,所以也就没看到自己三人背后的影子,似乎有些不对劲的样子。
在最初,三人站在路牌下的时候,影子还是正常的,但当他们迈步往蜡像馆那边走的时候,影子的头部却停在原地纹丝不动,只有双腿跟随着他们继续前进。
这样一来,身子的部位被无限拉长,从街口到中间,随着玩家们走得越来越远,影子逐渐变得细长。
慢慢的,影子中间的部位出现了裂痕,口子越来越大,看样子随时可能会断掉。
也就是这时候,贝斯隐隐听到一丝“刺啦刺啦”的声音,仿佛有什么东西即将断裂一样,他下意识停住脚步,而其他两人则没有这个意识,还在边说话边往前走。
“停下,影子!”
留在后面的贝斯终于发现了影子的不对劲,他立刻开口提醒自己的伙伴小心,然而一切都已经迟了,那两人已经走出了最后的临界点,就在他们听到喊声回头时,异变突生。
“咯嘣!”
影子突然从中间断裂,仿佛拉到极限被扯断的皮筋一样,团成一团向后回弹,一部分卷着回到路牌的头部那里,另一部分则卷成一团不规则的黑影回到卢碧和武岳面前。
这一切发生得太突然了,说起来麻烦,实际只是转瞬之间,卢碧和武岳谁都没有反应过来,漆黑的影子团嚎叫着就冲到他们面前,并且从中又长出了许多只手和许多只脚,朝着他们张开宛若黑洞一样的嘴,露出藏在里面的两张熟悉的脸。
那脸,与他们两人一模一样,神情痛苦而扭曲,眼睛里没有瞳孔,嘴里长满獠牙,一声接连一声发出不似人的嚎叫。
就当前这个画面,哪怕是隔着他们几步远的贝斯都被吓掉了几点san值,更不要说两个直面冲击的当事人了。
卢碧和武岳被吓得连连倒退,嘴里叫个不停,san值仿佛没关的水龙头一样哗哗往外流,这场景实在太骇人,他们委实遭不住。
“你们跑啊!”
贝斯大吼着,自己却不敢动,他的影子还没断裂,但若是继续往前走,到卢碧和武岳的位置,下场是显而易见的。
所以他现在也有点头疼,不知道该怎么办,是咬牙拽断影子,还是走回去……算了,不如拽断了吧,至少知道会发生什么,被吓到的可能性还小点。
就在贝斯犹豫之间,卢碧和武岳已经往前跑了,他们身后影子团紧追不舍,嘴里还大声嚷嚷着类似“饿”的发音。
如果此时有人跟顾茗来自同一个地方,大概会有一种特别强烈的即视感,不管是影子的形象,还是它们奔跑的样子,都特别像《千与千寻》中那个吃多了后追千寻的无脸男。
就是影子的手和腿都比对方多了点,脸是从嘴里伸出去的而非面具,把背景和音乐一换,妥妥的从动画电影变成怪诞恐怖片。
就很刺激。
[卧槽这个影子,卷过来的时候吓死了!]
[刺激,真刺激,吓得我赶紧去看了我的影子]
[完了,这以后走夜路,得总回头看吧?]
[从此再也没法直视我的影子]
[所以到底怎么过这一段,总感觉不应该是被追着跑吧]
[不跑也不行吧,站在那干等着?]
[主播回去了,是有什么发现吗?]
[卧槽卧槽!这也行!]
[服了,不愧是主播,观察力真强,这都能发现]
[虽然地上的影子没有脸,但我竟然从它的动作上看出一丝茫然]
[影子:怎么回事,你礼貌吗?]
[大概这就是破局方法之一吧]
贝斯这个时候已经走回了路牌那边,然后他就发现了影子事件的破局方式之一,很简单,只要把影子抓住路牌的手给掰开就行了。
这事别说去做,就算光听听都觉得怪异,贝斯自己去掰的时候有一种非常复杂的感觉,既觉得不可思议,又在环境渲染中觉得理所当然。
影子被掰开的时候还有些不情愿,但限于某种规则,还是老老实实回到贝斯身后,没再弄什么幺蛾子。
然而贝斯不信,他现在走两步就一回头,生怕在自己不注意的时候影子又抱住哪个路灯不撒手,然后重演刚才的恐怖事件。
还好,贝斯所担心的并没有发生,不但如此,似乎进入安全时间一样,直到他到了蜡像馆门前,都再没发生任何诡异事件。
至于卢碧和武岳,已经不在这条路上了,回去掰影子的贝斯没看清对方跑去了哪里,但理论上应该是往这边走,要么跑过了,要么就是躲进了某栋开放的建筑里。
“我在这里等2分钟,如果不来,就只能自己先进去。”
贝斯跟直播间的观众打招呼,这也算是恐怖副本中约定成俗的一个时间,跑散是常有的事,谁也不可能真的在一个地方一直傻等下去。
“蜡像馆是古蓝星一种类似于博物馆性质的建筑,里面收藏的人物蜡像多半是当时非常有名望的人,有些会限定职业,有些则不拘一格,总之非常有名的那几个游人络绎不绝,里面的蜡像栩栩如生。”
贝斯跟直播间的观众们简单介绍了一下蜡像馆的由来,以及是做什么用的,这种建筑在3D投影早就普及的星际年代已经成为历史,而且是那种不会出现在孩子们义务教育书本中的历史。
要不是他之前玩过一个关于蜡像馆的恐怖游戏,也不会特意去了解那么多,只可惜那个游戏制作得非常粗糙,估计设计者对蜡像馆也只是一知半解,里面全都是一些跳来跳去的人物蜡像,只有“开门杀”和“跳跃式惊吓”两种手段。
贝斯刚玩的时候,的确被吓到过几次,后来有了心理准备,虽然仍旧无法克制生理反应,但心理上却是古井无波,san值稳如老狗,一直到他顺利通关都没有再掉1点。
“如果有老粉在,应该知道我两年前曾经玩过一款关于蜡像馆的游戏,挺没意思的,希望索玛城的关卡大魔王别让我失望,一定要做得精细点——好了,2分钟到了,他们还不见踪影,我先进去看看,也许在里面能遇到也说不定。”
说完,贝斯走到蜡像馆的前面,让自己面对那栋建筑,门是打开的,并没有什么警卫或者检票员在这边,只有一个写着“营业中”的小小标牌立在一侧,示意玩家们自行入内。
“我很好奇,二维建筑里面是什么样的,我是会像那些NPC一样继续保持三维的样子,还是会被同化成二维……又或者说,里面的一切还都是三维,只是外面像是二维。”
贝斯说着话,迈步走入黑洞洞的大门,言语间颇有期待:“猜测不如实践,让我带大家进去看看。”
踏入大门之后,屋里并非如刚才展示出的那样黑暗,虽非亮如白昼,但也在展品前安置了足够多的照明,让人既能欣赏蜡像,又不会因太暗而被绊倒。
贝斯站在入口走廊处观察了几秒,见里面没有明显的危险,这才迈步继续前进。然而还没等他多走几步,倏地就听身后传来“砰”的一声响,一面金属墙壁从天而降,隔断了他的退路。
紧接着,在贝斯的正前方也“砰”的降下同样一堵墙,连同左右两侧原有的墙壁以及天花板和地板,将他结结实实关在了这仿佛笼子一样的地方。
“检测到外来宾客,根据《蜡像馆参观须知》第三条,将对客人进行深度改造。”
“为了能够参观愉快,请客人面对前方保持直立,过程可能会有一点疼,但几乎不会危及生命。”
“自开馆以来,我们已为7318名客人进行改造,只有21例伤亡,比例很小,请放轻松。”
机械单调的声音说完后陷入寂静,几秒之后,就在贝斯心惊胆战四处寻找会出现什么时,一阵伴随有轰鸣声的颤动从前后两个方向传来。
哦豁,早知道就不进来了。