顾茗想要索玛城排名坚持到最后的愿望成真了, 时间等到晚上10点后,差不多进入白热化阶段,后面排名还好点, 前10名那真是每次刷新都有变动。
官网将所有的资源都集中到前10名身上, 虽然做不到每秒重新计算,但也能每分钟更新一次。
论坛上更是出现了不少拉票的帖子,还有各种心目中排名的投票, 以及明显水军招黑的言论之类,顾茗知道这是各大品牌方都下场了, 她自己这边也安排了人, 却不是为了黑别人, 而是从各种清奇角度捧自己。
顺带做个预告。
顾茗思前想后,跟陆夜白等人又聊了一阵, 决定先扩展玩家们呼声最高的怪诞镇, 于是吃过晚饭之后,她就抓紧时间用之前备好的素材剪辑了一版可全息进入观看的预告视频, 趁着这个热度上传到官网,省了一笔好大的宣传费。
这段宣传片里除了之前出现过的蘑菇、动物头小孩、舞蹈之外, 还开放了镇子上的几个别的场景,依旧是二维房子出现三维的人, 将怪诞进行到底。
玩家们对此的反应都很热切,表示索玛城搞快点, 他们想要这个游戏副本, 怪诞中带着惊恐什么的,最适合他们这种喜欢动脑的人了。
顾茗能怎么办呢?当然是满足他们了,所以将游戏上架公告放到2个月后——反正不用现编程序,有直接的模板, 这个时间足够她精雕细琢了。
话题拉回到评选这边,时间越邻近结束,排名变动越频繁,而各个副本被人选中游玩的次数跟滚雪球一样越变越多,每有一个玩家进入游戏,就会对排名积分的计算产生影响。
这也就是智脑,不然换做顾茗那个时代任意一台计算机,恐怕早就崩溃到连内存条都弹出去了。
也别说,原本顾茗不紧张的,在这种气氛下也情不自禁被感染了,等她发现自己盯着排名开始屏气凝神的时候,时间已经到了晚上的11点55分,再有最后不到5分钟最终排名就要出来了。
这时候比起之前频繁变动反而要稳定一些,实力欠缺的已经没了往上冲的力量,大部分稳定了自己的排位,即便有变动也只是前后稍微交换一下,不会再有更大的动作。
哪怕是金字塔最上层的那几位,也差不多消停了,不再像之前变动得那么频繁,索玛城目前位居第二,但距离第一只差几分。
“我觉得这就挺好了。”
顾茗习惯性预设最差的结果,她管这个叫精神胜利法,如果结局不好,她自己之前预测过了,有了心理准备,也不会太失落。
如果结局超出预期,她就会收获双倍的快乐,有一种得到惊喜的感觉,会非常非常开心。
陆夜白不懂顾茗心理怎么想的,但在这种事上,他从来都是附和顾茗的想法,也怕对方拿不到第一会失望,所以语气格外温柔。
“这已经是索玛城拿到过的最好成绩了,阁下,所有的参与者都该为此骄傲。”
顾茗知道对方是在安抚自己,转头对他露出灿烂笑容,但下一秒又赶紧转回来,生怕错过最后几分钟内的变动。
硕大的1分钟倒计时沙漏出现在积分排名的右侧,特别明显,因为别人的排名几乎都不动了,似乎所有的资源都被智脑安排到了这边,砂砾掉下一次,排名就会有一次刷新,特别的刺激。
第一、第二、第一、第一、第二、第三……第一!
最终,索玛城坚持到了最后,在游戏结束时守住了冠军宝座,成为本届最亮眼的黑马。
“帅!!”
顾茗兴奋得跳了起来,周围人也是欢呼着抱成一团,接连几天的忙碌实在把人累坏了,此时的冠军就是对他们付出的最棒肯定。
当然,还有顾茗许下的奖金、假期和庆功会,每一种都能让人有一种辛苦后得到回报的喜悦。
今天已经这么晚了,安素夫人也需要时间准备,所以庆功会安排在了3天后,这段时间大家只要好好休息就行了,其他的什么都不用管。
策划组的成员如此,数据部的成员也是,顾茗当然更不例外,唯一没有休息,只是减轻工作量的,大概只有陆夜白自己。
他主动承担了许多不属于他的工作,就为了让顾茗好好休息,毕竟得冠之后接踵而来的就是各种商机,总要有个人负责接洽和处理。
就好比有几个食品公司,希望索玛城考虑将他们的商品植入怪诞镇里,别管是出现在自动售卖机,还是宴席上都行,要是能有个动物头小孩拿着边吃边走,他们愿意付双倍价格。
类似于这类的商业合作很多,陆夜白需要做个初步筛选,不合适的都放弃,价格太低的也不行,这是个很繁琐需要耐心的事,他不想累着顾茗。
顾茗对陆夜白的能力很放心,也不怕什么“只知执政官,不知城主是谁”的事发生,她本来就志不在此,称王称霸坐拥天下什么的,光是听听就觉得累了。
睡觉不舒服吗?吃零食打游戏不香吗?以前在地球上那是迫于生存,现在她既能做自己喜欢的工作,又不用担心人际关系和加班加点,干嘛要杞人忧天给自己找麻烦。
这样就挺好,顾茗这一年多来都是这么想的,也打算将这种生活继续这么过下去,直到她寿终正寝的那一天。
……
3天后,庆功宴如约举行,在安素夫人的安排下,征得顾茗同意,这一天城堡里不设门禁,只要是索玛城的人都可以进入城堡的花园和大厅参与活动,顺带着吃吃喝喝。
或者主要是吃吃喝喝,顺带着参加各种有意思的小活动。
不管是哪一种,反正挺热闹的,没有那种顾茗想象中端着酒杯满场游走的客套寒暄,而是另一种她更熟悉也更喜欢的狂欢盛宴。
甚至于还有几个碰巧这时间来玩的外地游客,站在城堡外羡慕地看着这一副欢快热闹的景象,在被发现并被顾茗邀请进来一起同乐后,兴奋地拍下很多照片和视频传到星网上,引来一大片或羡慕、或嫉妒、或酸的评论。
……
庆功会之后,顾茗遵守承诺给大家放了一个长达10天的假期,她自己则只休息了3天,就开始了下一个副本怪诞镇的制作准备。
首先要做的是扩展副本的面积,这个比较简单,将原先的建模放到新地图上,然后画出新的边界线,整个镇子的版图就变大了。
建筑也不是问题,顾茗之前制作的时候特意多做了几类模型,现在稍微修改一下就用。而且吧,怪诞镇里的建筑都是二维空间模式,属于“横看截面竖看线”的那种,想要多少类型顾茗随随便便都能画出来。
一点都不难,她上幼儿园时一天能产出10多张,现在更是功力深厚,只要肯放飞,建筑不是问题。
反正吧,员工们出来是有独特出口的,跟建筑外表没关系,玩家们在拓展的副本中也可以进入建筑之内,他们会发现跟之前在院子里吃席是一种截然不同的感受。
蘑菇宴要保留,但却不是开门就给请柬了,而且还要安排几个别的故事线,想探索哪边都随意,反正是怪诞的恐怖故事。
顾茗最初的时候想把这个做成可分割的系列,玩家一次体验一个微故事,然后背景是相通的,当他们完成所有副本后,会得到一个完整的背景故事。
然而后来她改变主意了,弄成线性的不如弄成开放式的更好玩,玩家们的注意力一旦被其他内容吸引走,就很少有能专注当前手里任务线的,这样无形中延长了故事被拼凑出来的时间,体验感也会更好一点。
当然任何时代都不缺乏强迫症患者,像是顾茗自己,就喜欢死追着一条线不放,但若是这片区域有更多的非重合地点任务给她做,虽然不会拒绝,但也会产生一种焦虑茫然,有一种不知该如何下手的感觉。
这样就更好玩了,针对这类玩家,或者说针对自己的特性,顾茗还安排了“可爱”的引导者,希望玩家们会喜欢。
NPC的培训那边已经在开始了,目前做得是最基础的规则训练,关于不同副本的针对性训练还要再等一下,要等这边规则出来后才行。
鉴于部分玩家的脑回路清奇,顾茗要求培训部那边着重加强关于“被殴打”、“被反抗”、或者“被堵在道具里无法出来”之类状况的应对能力。
除此之外,还要医疗部门时刻注意员工的心理状况,在发生类似情况后,正确有针对性地对他们进行郁闷情绪疏导,以及建立封闭场所,里面放置新购买的机器,供员工进行合理发泄使用。
在顾茗看来,玩家们提供的惊吓值固然重要,但自家员工的健康更重要,限于规则和职业道德,他们在接收到玩家带来的精神伤害后无法反击,但不能因此就认为理所当然,当没这回事。
她是个好城主,当然要为自己人着想,面对反馈过来的感激,顾茗只觉得这是自己应该做的。
总之,活动过后生活还在继续,而新的副本也在忙碌中准备完毕,很快就到了上架的那一天。