九天之上,层云缭绕,天外修士破界而来。
放眼望去一望无际的青山绿水,灵气飘逸,美景无暇。
《仙缘传说》的第一个预告片,除了让所有人迷醉其中忍不住想要立刻就上手的飞行感觉之外,只将一个字做到了极致——美。
代表玩家的天外修士,周身的衣服就像是用灵气织成的,附着在玩家周身的灵气就像是会呼吸一样,似乎还在吸收着这个世界之中散逸的灵气份子。
随着这股灵气的增强,它们就像是萤火虫一样微微闪烁着灵光,让原本就已经极致美丽的玩家形象仿佛笼罩在仙气之中,更加缥缈出尘。
有玩家针对demo吐槽过的一些和游戏建模相关的问题,在这个第一版的宣传片推出之后,根本已经毫无问题,《仙缘传说你》的制作方完全做到了比玩家所设想的还要精致的画面场景效果。
而还没等一些玩家问出‘这个不会是宣传片特供’吧,结果就看到在宣传片的角落始终有一行半透明的小字——宣传片所有内容均为游戏实景录制。
好家伙!
真的是好家伙!
这种水准的画面效果,都是游戏实景效果吗?!
看到了的玩家们倒吸了一口气,继而又更加地兴奋了起来——卧槽,能够把游戏画面做到这样审美极致的制作方,真的是瑰宝啊!
从大规模宣传开启的第一天起,各种宣传内容铺天盖地而来,两天一个的宣传片也越来越多地展示了游戏此前从未宣传过的具体玩法与景象。
玩家可以在这个名为‘仙缘’的世界之中自由探索,对于玩家来说,‘仙缘’世界代表着自己修真路上的希望,其中的资源、灵气可以帮助自身更进一步。
而对于‘仙缘’世界之中的原住民来说,从外界而来的修真者,就是他们的‘仙缘’,可以带领他们走向长生之路。
在这个世界中,玩家有不同的探索方式,除了跟着主线走之外,甚至可以自己开辟一个隐世居所,避世独居一人闭关修炼。
也可以跟着主线一路探索,看遍仙缘世界的悲欢离合。
而《仙缘传说》在游戏中采用了一种非常罕见的时间线性推进方式——也就是说,游戏内的时间流逝完全依照现实时间流速前进,也就是说,玩家可以去玩别的,但是在你玩别的内容的同时,有可能有一个只在A时间点能够接取的任务就会被直接错过。
意思就是,假设游戏开服首日,在游戏中有一个老婆婆需要找到她家丢失的小猫崽子,玩家接到了这个任务,而如果玩家第二天才去找这个老婆婆,有可能她家的小猫崽子已经自己回家了,也有可能玩家找到的小猫已经被其他野兽袭击吞食了。
只有在特定的时间点接到特定的任务,才能够有机会得到最好的结果。
这种线性的推进方式是近似于单机游戏的做法,也是基于《仙缘传说》的这种自闭的世界设定方式,才能够让这种任务线存在并且实现。
在这种任务循环和巨大的任务量铺陈之后,整个世界会形成一种格外的真实感——如果你要游离在主线任务之外,那么你就安心地去躲开主线任务和各种任务,去野外独自探索修仙寻宝,而当你回到主线之中时,你仍旧可以接取触发主线任务,只是这时候,有可能外面的NPC世界已经物是人非,成了一个全新的轮回了。
当然,在游戏的宣传片中,并没有呈现出这么细节的内容,但是也有玩家隐约从游戏的宣传片中看出了一些细节的内容。
相对于这部分关注细节的玩家之外,更多的玩家对着预告就是非常单纯直接地‘啊啊啊’——全都是赞叹太美了的声音。
【呜呜,这个宣传片,绝了!】
【_(:з”∠)_这个游戏画质是认真的吗?这是我免费就能玩的?】
【钱包已经准备好了,只要《仙缘传说》真的有这个宣传片里面的这真实的画质,我当场氪爆!】
【已经想要在游戏里面飞行了,雾草,这个飞行的效果,穿过云端眼前的雾气从一片朦胧到逐渐清晰的过程,我简直当场就起飞了!】
【呜呜呜,每次坐飞机的时候,看着飞机外面厚厚的棉花糖一样的云层,我就想要在云层里面翻滚地飞来飞去,然后躺在软软的云上……我看到宣传片里有躺在云上的效果了,不说了,我已经开了预下载,随时等着进游戏享受了!】
除了赞叹太美了的声音之外,在第四天的游戏战斗宣传视频发布之后,玩家们又是一阵激动。
【雾草,好帅,这尼玛是连招吗?不仅帅气,而且看起来打击感好实在,非常刺激的样子啊!】
【诶?不仅是打击感,我tm怎么觉得这种动作现实之中也能够实现啊?是我太膨胀了吗?】
【感觉有一些动作技巧是演化自现实中的武术动作,但是又经过了美化的样子。】
【不得了啊不输工作室,这个游戏战斗的设计就已经很牛逼了,看起来是有大佬在背后指点的样子……感受到工作室的有钱和这款游戏的资金投入了……!】
【卧槽卧槽,不止是这样啊!你们视频快往后看!】
没错,在发布的战斗视频中,冯陈楚他们先是安排了一段战斗演示,然后又演示了‘战斗技巧自由组合’和‘术法自由组合’这两项游戏功能。
也就是说,你可以在游戏之中根据已经掌握的游戏基础技巧,对基础技巧进行高级的招式组合,形成你自己所独有的连招,游戏内将这称为‘独门秘技’研发,不仅是近身战斗技巧,玩家所掌握的术法也可以进行类似的组合,例如将九天雷法和烈焰符咒融合在一起,形成九天雷火,更狠一些还能够将冰系法术融合其中,形成‘九天冰火雷’。
当然,不同难度的独门秘技,研发的成功率不同,但是一旦成功,就将成为玩家的独家招数,还有可能创造出比游戏中普遍的法术和战斗招数伤害性更高的招式。
在这些内容也曝光出来之后,玩家们的热情就又更高涨了起来——好你个浓眉大眼的《仙缘传说》,没看出来啊,你藏得居然这么深!做了这么多的游戏玩法,在正式宣传之前居然都没有暴露出来!
之前有许多玩家还以为,《仙缘传说》除了在飞行上好玩之外,其余的玩法内容很有可能和现有的一些仙侠游戏也没有太多的差距,结果没想到啊,《仙缘传说》居然做了这么多开放性的玩法,简直已经有了仙侠开放世界的味道了。
但是《仙缘传说》的游戏制作组显然还是认为他们是个有游戏主线的、不完全开放的线性游戏。
虽然你可以在游戏里自由飞行,虽然你可以在游戏里自由组合招式,虽然你可以在游戏里面自由自在地开辟自己的隐世田园种田修仙,但是我们就不是一个开放世界!
玩家们:【_(:з”∠)_……行吧,您说不是就不是吧。】
在游戏即将上线之前的最后一个宣传片,始终坚称自己是线性游戏的《仙缘传说》开发方终于在这个宣传片中,让《仙缘传说》的主线故事露出了一点痕迹。
其实早在白马动画工作室的动画大电影《仙缘》预告片出来时,就已经有玩家从那个动画的预告片中整理了一部分游戏相关剧情出来。
总结起来,大致就是一个原本天真无邪的小孩儿,家里父母被入侵本世界的妖魔杀害,然后逃走的故事。
当时玩家们是怎么说的来着?
哦——
【这小孩儿,一看就是整个故事的核心主角了!】
【唔,光从这个故事来看,那真的是非常传统古朴了。】
【……等等,咱们《仙缘传说》不是网游吗?也能有主角的?如果是单机游戏的话,那我就信了这个是主角没错了。】
【这就奇了怪了,如果这个小孩儿不是主角的话,那他至少是个重要NPC吧?有不少游戏也是这样的,会给游戏里的重要NPC塑造完整的专门剧情。】
【这样说来的话倒也没有错的样子,就是不知道那个小孩儿究竟是个什么身份?毕竟那可是动画大电影,直接就以他为预告片的主角了,感觉不会简单的样子的。】
【害,我也想知道,不过反正等游戏上线了之后也就清楚了!】
绝大多数玩家都接受了这个设定,而且在透露了更多内容的游戏宣传片中,有玩家发现了一个细节。
这个宣传片的主视角是入侵仙缘世界的妖魔们,宣传片里也出现了一个因为妖魔入侵而哭着奔逃的小孩儿,结果这个小孩儿在仓皇无措间撞到了一个白衣飘飘的青年,这个青年面容悲悯,容貌出尘,在看到小孩儿之后,露出了一丝微笑。
小孩儿似乎是被这个神仙一样的青年惊着了,然后朝着他大声地哭喊:“仙人、仙人救命!仙人救救我的阿耶阿娘吧!”
但玩家们没有看到这个青年出手救人,只是看到他俯身抱起了小孩儿,伸手擦干了小孩儿的泪水,仍旧悲悯出尘的面容上是浅浅的微笑。
他用叹息般的语调道:“这世上,哪儿有仙人呢?”
在他抬手擦干小孩儿的泪痕时,有玩家发现,这个青年的一直手心里,有淡淡的蝴蝶纹路。
【卧槽!这个蝴蝶印痕,这是那个预告片里的小孩儿?!】